Solarix News
3 views 8 min read

Прохождение Cry of Fear: главы, все концовки и секреты

Полное прохождение Cry of Fear по главам, все 5 концовок, секреты и советы по выживанию — включая режим «Кошмар».

Прохождение Cry of Fear: главы, все концовки и секреты

Осторожно: статья содержит спойлеры по сюжету и всем концовкам Cry of Fear. Если хочешь пройти игру самостоятельно — сохрани закладку и вернись позже.

Cry of Fear — бесплатная модификация на движке Half-Life, совмещающая survival horror и шутер от первого лица. Главный герой Саимон приходит в себя на ночных улицах разрушенного города и вынужден пробираться сквозь кошмар, не понимая, что происходит. Этот гайд по прохождению Cry of Fear охватывает все главы, все 5 концовок с условиями получения, секретные предметы и режим «Кошмар» — всё в одном месте. Полное прохождение на все концовки занимает от 10 до 15 часов.

Что такое Cry of Fear и как начать игру

Ты приходишь в себя на мокром ночном асфальте. Вокруг — разрушенный Стокгольм, монстры из кошмара, и ни одного ответа на вопрос «что вообще происходит». Cry of Fear работает одновременно как survival horror с жёсткой экономией ресурсов и как психологическая история с несколькими прочтениями финала. Игра распространяется бесплатно через Steam.

Перед стартом — несколько вещей, которые нужно знать сразу:

  • Фонарик — это мобильный телефон Саимона. Открой инвентарь клавишей Tab, выбери телефон и нажми Equipe. Без этого первые минуты игры превращаются в слепое блуждание.
  • Сохранение — только через диктофоны, разбросанные по уровням. Подойди к диктофону, присядь и нажми E. Автосохранений нет. Пропустил диктофон перед боссом — начинаешь участок заново.
  • Жанр — не чистый хоррор на выживание. Здесь есть полноценный шутерный геймплей, головоломки и исследование локаций.

Саимон управляется как стандартный персонаж Half-Life, но с одной особенностью: он может держать оружие и телефон одновременно только в определённых условиях. Учись переключаться быстро — в темноте это навык выживания, а не комфорта.

Пошаговое прохождение по главам

Игра делится на несколько крупных глав. Ниже — ключевые действия по каждой без пересказа сюжета. Фокус на том, что делать, а не на том, что происходит в катсценах.

Глава 1: Lost in a City

Стартовая точка — улица после вступительного ролика. Первым делом экипируй телефон через инвентарь, иначе ничего не видно. Иди вперёд по улице, не сворачивай в переулки без необходимости — ранние монстры опасны, а патронов почти нет.

  • Найди пистолет Глок 19 — основное оружие на большую часть игры. Патроны к нему встречаются чаще всего, береги каждый магазин.
  • Ищи диктофон для первого сохранения. Он находится в одном из первых зданий — не проходи мимо.
  • Головоломка с дверями: ищи ключи в комнатах, некоторые двери заперты и требуют обследования соседних помещений.
  • Не трать патроны на мелких врагов, если можно обойти. В первой главе каждая пуля на счету.

Глава 2: Больница и окрестности

Больница — самая насыщенная и длинная секция игры. Здесь темно, коридоры петляют, а враги появляются из неожиданных мест.

  • Телефон не выключай: без освещения легко пропустить ключевые предметы на полу и за стойками.
  • В больнице несколько этажей. Ищи карточки доступа — они открывают закрытые крылья. Карточки лежат в комнатах персонала и кабинетах.
  • Босс этой секции реагирует на движение. Тактика: не спеши, жди паузы в его атаке, бей и сразу отступай назад с уворотом (Alt + клавиша назад).
  • После больницы обязательно найди диктофон перед выходом на улицу — следующий участок длинный.

Глава 3: Лес и деревня

Открытые пространства после тесных коридоров. Здесь важнее всего ориентация — лес легко дезориентирует.

  • Держись тропинок и ищи источники света как ориентиры.
  • В деревне несколько домов с предметами и одним диктофоном — обыщи все здания перед продвижением вперёд.
  • Головоломка с символами: запомни порядок, который видишь на стене одного из домов — он понадобится для замка в следующем здании.

Глава 4: Финальные локации

Темп нарастает. Враги становятся агрессивнее, ресурсов меньше.

  • К этому моменту у тебя должен быть запас патронов к Глоку и хотя бы одна аптечка. Если нет — ресурсы расходовались слишком расточительно в предыдущих главах.
  • Финальная последовательность перед концовкой зависит от действий в течение всей игры. Подробнее — в следующем разделе про концовки.
  • Последний диктофон перед финалом не пропускай — откат после смерти от финального босса без сохранения очень болезнен.

Все 5 концовок: как получить каждую

В игре 4 основных финала и 1 секретный (шуточный). Условия получения зависят от решений и действий в течение игры, а не только от последнего выбора.

Концовка Условие получения Тип
Концовка 1 (Выживание) Пройти игру, следуя основному маршруту без особых условий Основная
Концовка 2 (Искупление) Найти все или большинство ключевых записок и предметов-воспоминаний Основная
Концовка 3 (Тьма) Пройти игру с высоким числом смертей или определёнными пропущенными объектами Основная
Концовка 4 (Надежда) Выполнить все скрытые условия: найти специфические предметы, пройти все опциональные зоны Основная / «Лучшая»
Секретная концовка Специфическое действие в одной из ранних локаций — ищи нестандартный выход там, где его не ждёшь Шуточная / Секретная

Режим «Кошмар» открывается после прохождения с любой из четырёх основных концовок на любой сложности. Секретная шуточная концовка для разблокировки «Кошмара» не засчитывается.

Получить все 5 концовок за одно прохождение невозможно. Придётся либо загружать сохранения перед финальной последовательностью, либо проходить игру несколько раз. Второй вариант даёт больше понимания сюжета.

Секреты, предметы и достижения

Cry of Fear прячет бонусный контент за два разных условия: спидран и прохождение «Кошмара». Важно не путать их между собой — предметы разные, условия разные.

Фотоаппарат за спидран (Camera of Dead) — выдаётся за прохождение игры менее чем за 2,5 часа. Эффект: замораживает врагов на несколько секунд. Очень полезен против боссов, у которых нет иммунитета к этому эффекту. Если планируешь спидран — изучи маршрут заранее и пропускай все необязательные комнаты.

Секретная комната после «Кошмара» — после завершения режима «Кошмар» открывается специальная комната с тремя предметами:

  • Топор — убивает обычного врага с одного удара в ближнем бою. Экономит огромное количество патронов.
  • Фотоаппарат (Camera of Dead) — тот же предмет, что и за спидран, но получаемый другим путём.
  • Противогаз — защита от определённых типов атак.

Эти предметы доступны в новых прохождениях после разблокировки. Топор — фактически читерский предмет для повторных забегов: ближний бой с ним становится основной тактикой против рядовых врагов, и патроны можно копить исключительно для боссов.

Скрытые предметы внутри игры — в локациях есть страницы книги и специальные предметы (в том числе худи), которые не влияют напрямую на концовку, но дополняют лор и могут влиять на условия получения «лучшей» концовки. Обыскивай каждую комнату.

Советы по выживанию и боевая механика

Самая частая ошибка — тратить все патроны на первых врагов и приходить к боссу с пустыми карманами. Несколько правил, которые это исправят:

  • Ближний бой — основа экономии. Схема работает стабильно: удар — уворот назад (Alt + клавиша назад) — снова удар. Большинство рядовых врагов не успевают ответить, если держать этот ритм.
  • Глок 19 — главное оружие. Патроны к нему встречаются по всей игре чаще, чем к любому другому. Другие виды оружия ситуативны — береги к ним боеприпасы.
  • Длинный прыжок нужен в нескольких местах, иначе застрянешь: Shift + Alt + Space во время движения вперёд. Без этой комбинации некоторые платформенные секции непреодолимы.
  • Не бегай без цели. В тёмных коридорах спринт сокращает время реакции на врага. Иди медленно, держи телефон включённым.
  • Аптечки — только при критическом здоровье. Не лечись при небольших потерях HP, если нет прямой угрозы.
  • Слушай звук. Многие враги издают характерные звуки до появления в поле зрения — это единственный ранний сигнал, что нужно готовиться к бою.

Уворот назад — ключевой навык. Многие игроки его игнорируют и получают урон там, где можно было его полностью избежать. Отработай эту механику на первых врагах в безопасных условиях.

Режим «Кошмар»: что открывается и как пройти

Условие разблокировки: пройди игру с любой из четырёх основных концовок на любой сложности. После этого режим «Кошмар» появится в меню выбора сложности.

«Кошмар» — это не просто «больше урона». Враги агрессивнее, ресурсов критически меньше, и несколько механик, на которые ты опирался в обычном прохождении, работают иначе. Знакомые локации начинают ощущаться по-новому именно потому, что ты знаешь, что будет за следующим поворотом, — но ресурсов на это всё равно не хватает.

Практические советы для «Кошмара»:

  • Ближний бой важнее, чем когда-либо. Патронов хватит только на боссов, если экономить с первой локации. На рядовых врагов — исключительно комбинация удар + уворот.
  • Каждый диктофон — обязателен. В обычном режиме можно было пропустить сохранение ради темпа. Здесь — нельзя. Смерть без сохранения в «Кошмаре» откидывает далеко назад.
  • Используй предметы из секретной комнаты, если они уже разблокированы с предыдущего прохождения. Топор особенно меняет расклад — ближний бой с ним становится безопасным даже на этой сложности.
  • Награда: после прохождения «Кошмара» открывается секретная комната с топором, фотоаппаратом и противогазом. Это постоянные разблокировки — они остаются доступны в последующих забегах.

Ресурсный дефицит в «Кошмаре» принципиально меняет подход к каждому столкновению — не стоит недооценивать этот режим, ориентируясь на описания, которые называют его незначительным усложнением.

Часто задаваемые вопросы

Как сохраниться в Cry of Fear?
Только через диктофоны, разбросанные по уровням. Подойди к диктофону, присядь и нажми E. Автосохранений нет.

Как включить фонарик?
Открой инвентарь клавишей Tab, выбери мобильный телефон и нажми Equipe. Телефон заменяет фонарик на протяжении всей игры.

Сколько длится полное прохождение?
Одно прохождение занимает около 3–5 часов. Полное прохождение на все 5 концовок и все секреты — от 10 до 15 часов.

Как открыть режим «Кошмар»?
Пройди игру с любой из четырёх основных концовок на любой сложности. Секретная шуточная концовка для разблокировки не засчитывается.

Как получить фотоаппарат (Camera of Dead)?
Двумя способами: пройти игру менее чем за 2,5 часа (спидран) или завершить режим «Кошмар» и открыть секретную комнату с бонусными предметами.

Можно ли получить все 5 концовок за одно прохождение?
Нет. Нужно либо загружать сохранения перед финальной последовательностью, либо проходить игру несколько раз.

Что такое длинный прыжок и как его выполнить?
Комбинация Shift + Alt + Space во время движения вперёд. Необходима в нескольких обязательных секциях — без неё пройти их невозможно.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.