This Is the Police — полное прохождение и гайд по всем механикам
Полный гайд по This Is the Police: управление участком, офицеры, вызовы, расследования и советы по 180 игровым дням.
Основы игры: роль шефа, 180 дней и интерфейс
В This Is the Police вы играете за Джека Бойда — шефа полицейского участка, которому осталось ровно 180 рабочих дней до принудительной пенсии. За это время нужно собрать полмиллиона долларов. Именно эти 180 дней и составляют всю кампанию, и каждый из них на счету.
Основной экран — карта города Фрибург. Здесь отображаются активные вызовы, позиции ваших офицеров и районы, подконтрольные бандам. Каждый игровой день делится на смены: утром вы распределяете офицеров по патрулям, затем начинают поступать вызовы, и нужно решать, кого и куда отправить. Параллельно приходят звонки — от мэра, местных криминальных структур, горожан — и каждый из них что-то от вас хочет.
Помимо оперативного управления есть стратегический уровень: переговоры с политиками, мафией и городскими чиновниками. Игра не объясняет прямо, к чему ведут те или иные решения — это намеренный дизайн. Правильный выбор часто неочевиден, а последствия сказываются через десятки дней.
Деньги поступают из нескольких источников: городской бюджет (зависит от закрытых вызовов), взятки от мафии, продажа конфискованного имущества. Следите за всеми тремя — опора только на бюджет к 180-му дню не даст нужной суммы.
Управление офицерами: профессионализм, усталость и скрытые характеристики
Это самая недооценённая механика игры. Большинство новичков проигрывают не из-за плохих решений на карте, а из-за того, что не понимают, как работают их собственные копы.
У каждого офицера есть показатель профессионализма. Значение около 150 — средний уровень, достаточный для большинства обычных вызовов. Чем выше показатель, тем лучше офицер справляется с опасными ситуациями и тем ниже вероятность провала. Но профессионализм — не единственный фактор.
Усталость — скрытая переменная, которая накапливается при каждом выезде. Уставший офицер работает хуже даже при высоком профессионализме: медленнее реагирует, чаще допускает ошибки и в критический момент может принять неверное решение. Простое правило: не гоняйте одного и того же копа на три вызова подряд в один день. Чередуйте состав.
Кроме открытых характеристик у офицеров есть скрытые черты — лень, склонность к алкоголю и другие. Их не видно в карточке персонажа. Выявить их можно только наблюдением: если офицер регулярно опаздывает, часто «заболевает» перед сложными вызовами или показывает нестабильные результаты — это сигнал. Такие сотрудники тянут участок вниз и рано или поздно подставят в самый неподходящий момент.
Хорошая новость: закон позволяет уволить проблемного офицера без последствий при соблюдении определённых условий.
| Основание для увольнения | Условие |
|---|---|
| Три провала подряд | Офицер трижды не справился с заданиями без перерыва |
| Возраст | Офицер слишком стар по игровым стандартам участка |
| Злоупотребление алкоголем | Зафиксировано характеристикой или поведением |
| Прогул | Офицер не явился на смену без уважительной причины |
Увольнять офицеров нужно и важно. Держать слабое звено в команде — дорого. Один провал на опасном вызове может стоить жизни напарника, а потеря офицеров бьёт и по морали участка, и по бюджету.
Отдельный момент — распределение по сменам. Если у вас 10 офицеров, не ставьте всех в одну смену. Разделяйте так, чтобы всегда оставался резерв. Вызовы могут пойти волной, и без свежих людей вы просто не успеете закрыть их все.
Вызовы и звонки: как правильно реагировать
Вызовы бывают двух цветов: красные и зелёные. Красные — приоритетные, их нужно закрывать для поддержания бюджета и репутации. Зелёные формально необязательны, но игнорировать их полностью не стоит — именно на них копы иногда гибнут, потому что игрок отправил на «лёгкий» вызов уставшего новичка с низким профессионализмом.
Часть звонков — ложные. Кто-то сообщает о несуществующем происшествии, чтобы оттянуть ваши ресурсы. Отправлять людей на заведомо ложный вызов невыгодно — теряете время и усиливаете усталость офицеров. Но для ряда достижений необходимо выехать на все вызовы без исключения, включая ложные. Если вы не охотитесь за конкретным достижением — фильтруйте.
Некоторые трудные звонки скрывают неочевидно простые решения. Прежде чем гнать туда весь отдел, подумайте: что именно требуется? Иногда достаточно одного опытного офицера, а не звена из четырёх. Перегрузка ресурсами на одном вызове оголяет другие районы.
Звонки от городских структур — мэра, мафии, гражданских организаций — работают по другой логике. Это диалоговые решения, и они влияют на сюжет и доступные ресурсы. Общее правило: решения с короткосрочной выгодой часто создают долгосрочные проблемы. Детали в разговоре с мэром или боссом мафии могут влиять на доступность механик через десятки дней.
Спецназ: когда и как использовать
Спецназ в This Is the Police — инструмент для самых опасных вызовов: вооружённые ограбления, захваты заложников, ситуации с высокой вероятностью жертв среди обычных копов. Ключевое правило: спецназ нельзя отправлять в одиночку. Его всегда должен сопровождать хотя бы один обычный офицер — иначе выезд невозможен по игровой механике.
Это ограничение создаёт реальный выбор: рискуете офицером ради прикрытия спецназа или пробуете обойтись без него? На ранних этапах, пока профессионализм команды низкий, спецназ спасает жизни. Позже, когда офицеры прокачаны, его можно использовать реже.
Важное предупреждение для охотников за достижениями: достижение за прохождение без использования спецназа и достижение за прохождение без потерь несовместимы в рамках одного прохождения. Если хотите оба — планируйте отдельные кампании.
Расследования: последовательность действий и типы дел
Расследования — отдельный пласт геймплея, никак не связанный с оперативными вызовами. Они запускаются после совершения конкретных преступлений и для всех игроков в рамках одного прохождения идут одинаково. Это не генерируемый контент — каждое дело написано вручную.
Дела делятся на два типа: общие расследования и дела по уничтожению банд. Первые охватывают широкий спектр преступлений — от серийных убийств до коррупционных схем. Вторые сфокусированы на конкретных преступных группировках и имеют чёткую цепочку задач.
Главная опасность расследований — последовательность действий. Это не квест, где можно вернуться назад и исправить ошибку. Если вы пропустили улику, не опросили свидетеля в нужный момент или нарушили порядок шагов — дело может уйти в тупик без возможности завершить его успешно. Игра не предупреждает явно. Она просто закрывает путь.
Практический алгоритм для каждого расследования:
- Зафиксируйте, какое преступление запустило дело.
- Отрабатывайте каждую появившуюся зацепку сразу — не откладывайте на потом.
- Не игнорируйте второстепенных персонажей — в расследованиях нет случайных NPC.
- Следите за дедлайнами: некоторые шаги доступны только в определённые игровые дни.
Дела, связанные с уничтожением банд, работают особенно жёстко. Провал промежуточного задания в такой цепочке может полностью заблокировать дальнейшее расследование, и никакого обходного пути не будет.
Банды и серийные угрозы: особые расследования
Банды в Фрибурге — не просто фон. Они контролируют районы на карте, влияют на частоту и тип вызовов и периодически предлагают вам сотрудничество. Соглашаться или нет — часть сюжетной дилеммы. Но если вы взяли курс на уничтожение группировки, приготовьтесь к тому, что цепочка заданий по ней будет длинной и взаимозависимой.
Ключевой риск: если вы провалили одно из связанных заданий в деле по банде, всё расследование может оказаться заблокированным до конца игры. Не просто сложнее — именно недоступным. Это одна из жёстких механик, о которой новички узнают уже после того, как что-то пошло не так.
Дело Дантиста — отдельная история. Убийства, совершённые в его рамках, не попадают в общий счётчик потерь для достижения «без потерь». То же самое касается убийств так называемых «крыс» и случаев, когда вы привлекали мафию к устранению проблемы. Если вы идёте за чистым прохождением без жертв, перечисленные ситуации технически не ломают достижение — но уточните это до финальных дней кампании.
Советы по прохождению и достижениям
Несколько вещей, которые стоит знать до начала кампании, а не в середине.
Деньги важнее всего остального. Цель игры — 500 000 долларов к 180-му дню. Всё остальное — инструменты. Не упускайте ни один источник дохода: бюджет, мафия, конфискат. Если к середине кампании сумма сильно отстаёт от нужного темпа — ситуацию исправить будет трудно.
Не тратьте весь состав за раз. Усталость накапливается незаметно. Лучшая стратегия — ротация: часть офицеров работает, часть отдыхает. На следующий день — меняете. Это особенно важно в периоды активности банд, когда вызовы идут плотно.
Расследования — параллельный процесс. Они идут фоном, пока вы занимаетесь оперативкой. Не упускайте появляющиеся зацепки — откладывая их, вы рискуете пропустить временное окно для конкретного шага.
Достижения и прохождение — разные задачи. Ряд достижений требует прохождения без потерь, другие — без использования спецназа, третьи — без определённых диалоговых решений. Эти условия взаимно исключают друг друга в рамках одной кампании. Если хотите собрать все — рассчитывайте минимум на два отдельных прохождения.
Внимательно читайте звонки. Игра часто даёт подсказки через диалоги, которые кажутся просто нарративом. Детали в разговоре с мэром или боссом мафии могут влиять на доступность механик через десятки дней.
This Is the Police — игра о компромиссах. Чистого прохождения, где все довольны и счёт пополнен, не существует. Принимайте решения осознанно, следите за состоянием команды и не игнорируйте расследования — и 180 дней пройдут на ваших условиях.
Discussion (0)