Чит-коды Oblivion: все консольные команды и как их использовать
Полный список чит-кодов для Oblivion и Oblivion Remastered: как открыть консоль, ввести команды и избежать ошибок.
Как открыть консоль и правильно вводить чит-коды в Oblivion
Чит-коды в Oblivion вводятся через встроенную консоль: нажми клавишу ~ (тильда), переключись на английскую раскладку клавиатуры, введи нужную команду и нажми Enter. Закрывается консоль той же клавишей. Это работает одинаково как в оригинальном TES IV: Oblivion, так и в Oblivion Remastered.
Частая ошибка новичков: некоторые команды нужно применять к конкретному объекту или NPC. Для этого в открытой консоли кликни мышью на нужного персонажа или предмет — в строке консоли появится его ID в скобках. Только после этого вводи команду. Если не выделить никого — часть команд применится глобально ко всем персонажам в игре, что не всегда желательно.
Ещё один момент с раскладкой: если вместо команды в поле ввода появляются кириллические символы — игра не распознаёт их и команда не выполнится. Переключайся на EN до открытия консоли — это надёжнее.
Основные чит-коды: неуязвимость, золото, все заклинания и телепортация
Ниже — таблица наиболее востребованных команд для прохождения Oblivion. Большинство вводятся без дополнительных параметров и работают сразу.
| Команда | Эффект |
|---|---|
| tgm | Режим бога — неуязвимость, бесконечная магия и выносливость |
| tcl | Отключает коллизию — можно ходить сквозь стены и летать |
| psb | Выдаёт все заклинания в игре |
| player.additem F [сумма] | Добавляет золото. Например: player.additem F 10000 |
| player.additem [ID] [количество] | Добавляет любой предмет по его ID |
| coc [название локации] | Телепортирует в указанную локацию. Например: coc AnvilCastle |
| coc Testinghall | Тестовая локация с полным набором предметов игры |
| tmm 1 | Открывает все маркеры на карте мира |
| unlock | Взламывает выделенный замок (нужно выделить дверь или сундук) |
| kill | Убивает выделенного NPC |
| resurrect | Воскрешает выделенного NPC |
| tfc | Свободная камера — полезно для скриншотов |
Предупреждение про psb: команда добавляет буквально каждое заклинание из игры одним разом. Список магии после этого становится огромным — на слабых машинах открытие списка заклинаний будет заметно тормозить. Если нужно несколько конкретных спеллов, лучше искать их ID и добавлять через player.additem.
Коды на характеристики и навыки персонажа
Для изменения атрибутов и навыков используются команды modpca (атрибуты) и modpcs (навыки). Формат одинаковый: команда, затем название атрибута или навыка, затем число, на которое нужно изменить значение. Команда player.setav позволяет задать точное значение напрямую, а не прибавить к текущему.
| Команда | Эффект | Лимит |
|---|---|---|
| modpca Strength [число] | Повышает атрибут Силы | Максимум 255 |
| modpca Intelligence [число] | Повышает Интеллект | Максимум 255 |
| modpca Agility [число] | Повышает Ловкость | Максимум 255 |
| modpca Endurance [число] | Повышает Выносливость | Максимум 255 |
| modpca Luck [число] | Повышает Удачу | Максимум 255 |
| modpcs Blade [число] | Повышает навык Клинкового оружия | Максимум 255 |
| modpcs Sneak [число] | Повышает навык Скрытности | Максимум 255 |
| player.setav Health [число] | Устанавливает запас здоровья | Максимум 65 535 |
| player.setav Magicka [число] | Устанавливает запас магии | Максимум 65 535 |
| player.setav Fatigue [число] | Устанавливает запас выносливости | Максимум 65 535 |
Лимиты — не условность. Атрибуты (сила, ловкость, интеллект и остальные) не могут превысить 255: попытка задать больше вызывает ошибку. Для здоровья, магии и выносливости потолок выше — 65 535, но тоже жёсткий. Пример корректного ввода: modpca Strength 200 поднимает Силу на 200 единиц от текущего значения. Если базовый показатель уже 60, итоговые 260 всё равно будут обрезаны до 255.
Команды modpca и modpcs добавляют значение к текущему. Если нужно задать точную цифру — используй player.setav с нужным атрибутом.
Команды для управления NPC и миром игры
Эта категория команд работает иначе, чем всё перечисленное выше. Здесь особенно важно понимать разницу между глобальным применением и применением к конкретному персонажу.
Команда TCAI включает или выключает искусственный интеллект. Если кликнуть на конкретного NPC перед вводом — он замрёт на месте, перестанет реагировать на происходящее. Если никого не выделять — отключится ИИ у всех персонажей в игре одновременно. Полезно для постановочных скриншотов или когда нужно поговорить с кем-то, кто постоянно куда-то убегает.
| Команда | Эффект | Применение |
|---|---|---|
| TCAI | Включает/выключает ИИ | Глобально или для выделенного NPC |
| TAI | Полное отключение всех действий NPC | Глобально |
| Player.Placeatme 0004DE8E 1 | Призывает Чалую лошадь рядом с игроком | Применяется к игроку |
| SetScale [число] | Изменяет масштаб выделенного объекта или персонажа | Только для выделенного объекта |
| player.setcrimegold 0 | Сбрасывает награду за голову персонажа | Применяется к игроку |
| additem [ID] [количество] | Добавляет предмет в инвентарь выделенного NPC | Только для выделенного NPC |
Команда Player.Placeatme — одна из самых гибких. Подставив вместо 0004DE8E любой другой ID существа или объекта, можно заспаунить что угодно рядом с собой. ID предметов и персонажей в Oblivion хорошо задокументированы на фанатских вики.
SetScale требует выделенного объекта — без клика в консоли команда не сработает. Значение 1 — стандартный размер, 2 — двойной, 0.5 — половина. Применимо как к персонажам, так и к предметам окружения.
Отдельный случай — команда tdt: она выводит отладочную информацию о производительности прямо на экран и помогает понять, что именно просаживает кадры на слабых машинах. Это не чит в привычном смысле, но полезный инструмент для оптимизации.
Чит-коды в Oblivion Remastered: отличия и особенности
Механика консоли в Oblivion Remastered сохранена полностью. Та же клавиша ~, тот же принцип ввода, те же команды. Все коды из таблиц выше работают в ремастере без изменений.
Одно заметное удобство, которого не было в оригинале: в меню консоли ремастера можно нажать клавишу A — откроется полный список всех доступных команд прямо в игре. Это избавляет от необходимости держать под рукой внешние списки для редко используемых команд.
По задокументированным отличиям: каких-либо изменений в лимитах значений в ремастере не зафиксировано — те же ограничения применяются и там: 255 для атрибутов, 65 535 для здоровья, магии и выносливости. Если в будущих патчах что-то изменится, разработчики, как правило, упоминают это в патч-нотах.
Практический совет для Remastered: перед масштабными экспериментами с консолью стоит создать отдельный сейв. Ремастер в целом стабильнее оригинала, но сочетание нескольких консольных команд — особенно с глобальным отключением ИИ или спавном большого количества объектов — всё равно может приводить к нестабильности.
Обсуждений (0)