Салли Фейс 3 эпизод: полное прохождение «Колбасного инцидента»
Пошаговое прохождение третьего эпизода Sally Face — коды, головоломки, лабиринт Ларри и все достижения.
Начало эпизода: сон Салли и первые шаги
Третий эпизод Sally Face называется «Колбасный инцидент» и открывается сновидением главного героя. Это не интерактивная сцена — просто досмотри её до конца. После пробуждения управление переходит к тебе, и начинается основная часть прохождения.
Первое обязательное действие — отправиться в локацию «Великая Дыра». По пути зайди в столовую и подойди к поварихе: задай ей вопрос. Без этого диалога контекст «инцидента» из названия эпизода останется неполным, хотя технически игра не заблокирует продвижение вперёд.
Структура третьего эпизода заметно сложнее первых двух. Здесь есть несколько самостоятельных головоломок, момент разделения персонажей и скрытое достижение, которое легко пропустить, если двигаться напрямик к сюжету. Об этом — отдельно в конце гайда.
Оккультный храм: головоломки с кнопками и коды призрака
Это самый технически плотный момент эпизода. В Оккультном храме нужно решить кнопочную головоломку — ввести серию числовых кодов в строго заданном порядке. Коды произносит призрак, и именно его реплики определяют последовательность. Порядок фиксированный: не пытайся угадывать или вводить числа произвольно.
Полный список кодов в правильном порядке:
| Шаг | Код |
|---|---|
| 1 | 6269 |
| 2 | 63 |
| 3 | 663 |
| 4 | 47 |
| 5 | 96753 |
| 6 | 9687 |
Каждый код вводится отдельно — после того как призрак его озвучивает. Не перепрыгивай вперёд: игра не примет следующий код, пока не завершена текущая фаза диалога. Если ввёл что-то не то или пропустил шаг, ориентируйся на реакцию интерфейса — неверный ввод не продвигает механизм.
Коды 6269, 63, 663, 47, 96753, 9687 вводятся строго последовательно, по одному — в том порядке, в котором их произносит призрак. Перемешивать или пропускать шаги нельзя.
Логика получения кодов встроена в повествование: призрак является носителем информации о ритуале, и числа — часть оккультного шифра, который Салли расшифровывает в реальном времени. Это не абстрактная головоломка — она сюжетно мотивирована и остаётся одной из сильнейших сцен эпизода.
Разделение Салли и Ларри: прохождение лабиринта из четырёх комнат
После событий в храме наступает ключевой геймплейный момент: Салли и Ларри разделяются. Каждый из них проходит свою часть лабиринта — четыре комнаты на каждого. Управление переключается между персонажами, и здесь важно не запутаться.
За Ларри действия в последней, четвёртой комнате критичны:
- Дойди до конца комнаты и поверни налево.
- Двигайся до упора — не останавливайся раньше времени.
- Нажми кнопку на стене.
- После этого дёрни рычаг.
Именно эта последовательность — кнопка, потом рычаг — открывает проход и синхронизирует действия обоих персонажей. Если пропустить кнопку и сразу тянуться к рычагу, механизм не сработает.
За Салли лабиринт устроен иначе: здесь больше ориентации в пространстве, меньше механических действий. Двигайся последовательно через все четыре комнаты и взаимодействуй со всем, что подсвечивается.
Разделение — это не только геймплейная механика, но и сюжетная точка, где дружба двух персонажей проверяется буквально: они действуют вслепую, рассчитывая друг на друга. Сцена воссоединения после лабиринта одна из наиболее эмоционально нагруженных в эпизоде.
Научная лаборатория и ключевые предметы
После лабиринта маршрут выглядит так: холл → второй холл → научная лаборатория. Не пропускай промежуточные локации — в них могут быть взаимодействия, необходимые для прогресса.
В научной лаборатории сразу при входе обрати внимание на левую сторону от двери. Там лежит пластилин — обязательный предмет для дальнейшего прохождения. Его легко не заметить, если сразу идти к центру комнаты.
Пластилин используется чуть позже — он нужен для взаимодействия с одним из объектов в следующей локации. Без него продвинуться вперёд не получится.
В целом научная лаборатория — переходная локация. Здесь нет масштабных головоломок, только сбор предметов и несколько необязательных диалогов, дающих дополнительный контекст об исследованиях, связанных с главным конфликтом эпизода.
Достижения третьего эпизода: условия и советы
⚠️ Предупреждение о спойлерах. Этот раздел описывает события из разных частей эпизода, включая финальную сцену. Если хочешь пройти игру без подсказок по сюжету — вернись сюда после завершения эпизода.
Достижения в третьем эпизоде получаются в разные моменты прохождения, и одно из них легко пропустить без подготовки. Ниже — полный список с условиями в сюжетном порядке:
| Достижение | Условие получения | Можно пропустить? |
|---|---|---|
| Скрытое (холст Ларри) | До посещения квартиры 202 зайти к Ларри в подвал и взаимодействовать с его холстом | Да — легко пропустить |
| Сыт по Горло | Досмотреть финальную сцену в тюрьме, где репортёр рассказывает Салли об Эшли и Тодде | Нет — выдаётся автоматически |
Скрытое достижение с холстом — самое часто пропускаемое в эпизоде. Окно для его получения закрывается, как только ты заходишь в квартиру 202. После этого вернуться в подвал к Ларри в нужный момент уже не получится.
Что нужно сделать: до квартиры 202 спустись в подвал, найди Ларри и взаимодействуй с его холстом. Это небольшое, но значимое действие — оно раскрывает творческую сторону Ларри, обычно остающуюся за кадром. Достижение фиксируется сразу при взаимодействии.
Достижение «Сыт по Горло» выдаётся в конце эпизода автоматически: после финальной сцены в тюрьме, где репортёр сообщает Салли информацию об Эшли и Тодде. Просто досмотри сцену до конца — никаких дополнительных действий не требуется. Это достижение одновременно закрывает третий эпизод и служит мостом к четвёртому.
Если хочешь закрыть все достижения за одно прохождение: сначала иди к Ларри в подвал, взаимодействуй с холстом, только потом двигайся к квартире 202. Весь остальной список закроется органично по ходу сюжета.
Третий эпизод — самый насыщенный из первых трёх с точки зрения механик. Головоломка с кодами, лабиринт, сбор предметов и скрытое достижение требуют внимательности, но ни один момент не является непреодолимо сложным. Если застрял на кодах — возвращайся к таблице выше, порядок там выверен.
Обсуждений (0)