Solarix News
1 view 7 min read

We Were Here: полное прохождение — гайд по всем головоломкам

Пошаговый гайд по We Were Here: решения всех головоломок, роли бегуна и библиотекаря, секретные рычаги и все достижения.

We Were Here: полное прохождение — гайд по всем головоломкам

Что такое We Were Here и как устроена кооперация

We Were Here — кооперативная головоломка от Total Mayhem Games, где двое игроков оказываются в ловушке замка и должны выбраться, общаясь исключительно через рацию. Один берёт на себя роль бегуна и физически перемещается по комнатам, нажимает рычаги, взаимодействует с объектами. Другой становится библиотекарем — он видит подсказки, схемы и книги, но сам ничего не нажимает. Задача: правильно передать информацию и вместе решить каждую загадку. Это прохождение We Were Here охватывает обе роли одновременно, с чёткими указаниями для каждого игрока.

Игра вышла бесплатно в 2017 году и положила начало серии, которая включает We Were Here Too, Together, Forever и Expeditions. Этот гайд касается строго первой части — механики и головоломки у разных игр серии отличаются, и смешивать их нельзя.

Главное, что делает We Were Here особенной: ни один игрок не может решить ни одну загадку в одиночку. Информация намеренно разделена между двумя сторонами. Без живого общения — никакого прогресса.

Перед началом: требования и роли игроков

Одиночное прохождение невозможно. Для игры обязательно нужны партнёр и микрофон — встроенный чат работает через внутриигровую рацию, и без голосовой связи координация попросту не функционирует. Никаких текстовых альтернатив в игре нет.

Роли распределяются в начале сессии. Важно договориться заранее, кто кем будет, потому что восприятие пространства у каждого принципиально разное.

Параметр Бегун (Explorer) Библиотекарь (Librarian)
Перемещение Свободно ходит по комнатам Заперт в библиотеке
Задача Описывает увиденное, нажимает рычаги Читает подсказки, называет решения
Информация Видит загадки и механизмы Видит схемы, книги, коды
Без партнёра Не может решить головоломки Не может применить знания

Совет по распределению: если один из игроков хуже ориентируется в пространстве или не любит давление, ему лучше взять роль библиотекаря — спокойная комната, книги, никакого монстра в коридоре.

Прохождение: первые комнаты и символы

Стартовые комнаты — это обучение механике общения. Здесь нет таймеров и опасностей, зато легко запаниковать и начать говорить всё одновременно. Не торопитесь.

Комната с символами за решёткой

Бегун: Подойди к решётке и внимательно рассмотри три красных символа, которые видны за ней. Опиши каждый максимально точно — форма, угол, количество элементов. Говори по одному символу, жди подтверждения от партнёра.

Библиотекарь: У тебя перед глазами панель с набором символов. Слушай описание и ищи совпадение. Как только все три символа выбраны правильно — тяни рычаг. Дверь для бегуна откроется.

Главная сложность здесь — язык описания. «Похожий на букву Е» и «три горизонтальные черты» могут означать одно и то же, а могут нет. Выработайте единый словарь с первых секунд.

Комната с гробами и символами на стенах

Бегун: Выйдя из стартовой комнаты, ты окажешься в зале с гробами. На стенах над ними расположены символы. Перечисли их партнёру слева направо, называя каждый отдельно.

Библиотекарь: Смотришь на глаза над каждым символом — у них разные цвета. Сообщай бегуну цвета глаз слева направо. Бегун по этим цветам определяет, какие символы нужно активировать.

Порядок важен. Не перескакивай между позициями — сначала первый слева, потом следующий, строго по очереди.

Прохождение: лабиринт с рычагами

Лабиринт — первое место, где игроки начинают нервничать. Коридоры похожи один на другой, а где-то там бродит монстр. Сразу хорошая новость: монстр в лабиринте запрограммирован так, что не причиняет вреда. Он создаёт атмосферу, не опасность. Можно дышать.

Задача бегуна — найти рычаги в лабиринте и нажать их в строго определённом порядке. Порядок передаёт библиотекарь, который видит схему в своих книгах.

Правильная последовательность:

  1. Blue
  2. Green
  3. Blue
  4. Red
  5. Blue
  6. Green

Каждый рычаг подписан цветом или помечен цветным элементом рядом. Если бегун не уверен, какой рычаг перед ним, — описывает библиотекарю, тот сверяется со схемой. Не угадывайте — лучше потратить 30 секунд на уточнение, чем начинать последовательность заново.

После правильного завершения последовательности открывается проход. Ошибка сбрасывает порядок — нужно начинать с Blue снова.

Прохождение: шахматная доска, картины и комната с водой

Шахматная доска

До этой головоломки библиотекарь должен получить питание от генератора — бегун запускает генератор на своей стороне, после чего в библиотеке включается проектор. На экране появляется короткий фильм.

Библиотекарь: Смотри фильм внимательно — в нём показано, как именно должны стоять шахматные фигуры. Запомни расположение и передай бегуну: какая фигура, на какой клетке.

Бегун: Перед тобой физическая шахматная доска с фигурами. Расставляй их строго по инструкции партнёра. Называй клетки стандартной нотацией (A1, B3 и так далее) или договоритесь о другой системе — главное, чтобы оба понимали одинаково.

Если фигуры расставлены верно, срабатывает механизм и открывается следующий проход.

Комната с картиной

Бегун: Перед тобой картина. Опиши библиотекарю, что именно на ней изображено — детально, без предположений о «правильном» названии. Просто говори, что видишь.

Библиотекарь: По описанию находишь соответствующую запись в своих книгах. Там указаны три символа, которые нужно разместить под картиной. Называешь их бегуну по одному.

Бегун: Размещаешь три символа на панели под картиной в указанном порядке и подтверждаешь.

Комната с водой — главная ловушка игры

Эта комната заполняется водой, и у многих пар здесь возникает паника. Но механика простая — над дверью написан цвет. Нужно нажать на нужную дверь.

Критически важно: ориентируйся на текст надписи над дверью, а не на цвет подсветки вокруг неё. Подсветка и надпись намеренно не совпадают — это ловушка восприятия. Если написано «RED», нажимай RED, даже если эта дверь светится синим.

Это одна из самых частых причин неудачи на поздних этапах. Мозг автоматически реагирует на цвет освещения, игнорируя текст. Скажи партнёру вслух: «Читаю надпись, не смотрю на свет» — и сделай паузу перед нажатием.

Вода прибывает, но времени достаточно, если не паниковать. Действуй методично.

Все достижения и секретные рычаги

We Were Here содержит набор достижений, часть из которых связана с секретными рычагами, спрятанными в нескольких главах игры. Эти рычаги находятся за пределами основного маршрута — нужно намеренно исследовать комнаты, а не идти напрямую к следующей загадке.

Общий принцип поиска: в каждой крупной локации есть хотя бы один элемент окружения, который выглядит нефункциональным или декоративным — ниша в стене, затемнённый угол, предмет, на который не обращаешь внимания при первом проходе. Именно там стоит искать.

Несколько практических ориентиров:

  • В стартовых комнатах обследуй стены за основными объектами, особенно углы рядом с источниками света.
  • В лабиринте часть рычагов находится в тупиковых ветвях — не игнорируй коридоры без очевидного выхода.
  • После решения каждой головоломки не торопись в следующую дверь — пройдись по комнате ещё раз.

Точные координаты всех секретных рычагов с визуальными ориентирами собраны в официальном Steam-руководстве по достижениям — там есть скриншоты и гифки для каждой локации. Если хочешь закрыть 100% достижений, держи его открытым параллельно с прохождением.

Достижения за кооперацию требуют, чтобы оба партнёра были онлайн одновременно. Офлайн-сессии их не засчитывают.

Частые ошибки и советы

Большинство пар застревают не из-за сложности головоломок, а из-за проблем с коммуникацией. Вот что реально помогает.

Говори медленнее, чем кажется нужным. Партнёр не видит того, что видишь ты. «Такой символ с загогулиной справа» — это не описание. «Вертикальная линия, от середины вправо идёт горизонтальная черта» — уже лучше.

Подтверждай каждый шаг вслух. Не молчи после того, как принял информацию. «Понял, ищу синий рычаг» — это сигнал партнёру, что коммуникация прошла. Тишина порождает тревогу и повторные объяснения.

Не смешивай гайды из разных частей серии. We Were Here Too, Together и Forever выглядят похоже, но загадки, механики и порядок действий разные. Если нашёл решение в интернете — проверь, что оно относится именно к первой части 2017 года.

Ловушка с цветом в комнате с водой — самая частая точка провала. Ещё раз: текст надписи определяет правильную дверь, цвет подсветки — нет.

Микрофон — не опция, а требование. Встроенные альтернативы коммуникации в игре отсутствуют. Если у одного из игроков нет микрофона, прохождение фактически невозможно.

Если какая-то головоломка кажется нерешаемой, скорее всего, один из игроков описывает не то, что нужно. Попробуй описать ту же вещь другими словами, с другой стороны. Почти всегда это разблокирует ситуацию быстрее, чем повторение того же объяснения громче.

We Were Here — одна из редких кооперативных игр, где коммуникация важнее рефлексов. Пройти её вместе без подсказок — уже маленькое достижение само по себе.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.