ФНАФ 9 прохождение: полный гайд по Security Breach
Полное пошаговое прохождение ФНАФ 9 (Security Breach): от пролога до всех 5 концовок, советы по боссам и частые ошибки.
Ты застрял в Пиццаплексе. Фредди говорит держаться, аниматроники патрулируют коридоры, а до рассвета — ещё несколько часов. Этот гайд по фнаф 9 прохождению проведёт тебя от 11:30 до 6:00 по всем ключевым точкам, объяснит механику каждого босса и покажет, как разблокировать любую из пяти концовок — включая каноническую.
Security Breach: что нужно знать перед стартом
ФНАФ 9 — это Five Nights at Freddy’s: Security Breach, хоррор от Steel Wool Studios, действие которого разворачивается в гигантском развлекательном центре «Мега Пиццаплекс Фредди Фазбера». В отличие от классических частей серии, это не статичный симулятор камер — здесь можно свободно ходить по огромному торговому центру, прятаться, убегать и взаимодействовать с окружением.
Главный герой — мальчик Грегори, случайно запертый в Пиццаплексе на ночь. Его союзник — аниматроник Фредди Фазбер, который прячет Грегори в своём животе и помогает ориентироваться. Противники — три аниматроника-звезды: Роксана Вулф (Рокси), Монтгомери Гатор (Монти) и Чика. Каждый из них уникален по тактике и управляет своей зоной Пиццаплекса.
Прохождение структурировано по внутриигровым часам — с 11:30 ночи до 6:00 утра. Это не просто антураж: время напрямую влияет на механику игры. В ней пять концовок — от короткой «трусливой» до полноценной канонической, для которой нужно собрать три улучшения для Фредди. Игра нелинейная, поэтому маршрут к каждой концовке различается.
Пролог и начало: 11:30–12:00 — вход в Пиццаплекс
Игра начинается с кат-сцены: рок-группа Пиццаплекса — Рокси, Чика, Монти и Фредди — выступает на сцене. После ролика управление переходит к игроку, и начинается пролог.
Первые шаги просты, но пропустить нужный объект легко:
- Осмотрись на стартовой локации — рядом со стойкой аниматроников лежит входной билет.
- Подними билет и подойди к турникету на входе в основной зал пиццерии.
- Используй билет на турникете — Грегори пройдёт внутрь.
- Следуй за Фредди — он выступает навигатором на первых минутах игры.
В этот период аниматроники ещё не агрессивны. Используй время, чтобы осмотреться и запомнить расположение ключевых зон: точки зарядки Фредди, туалеты (служат укрытием) и камеры безопасности.
Пошаговое прохождение: с полуночи до 6:00 утра
Это главный раздел гайда. Структура — по временным отрезкам, именно так игра сама отсчитывает прогресс.
12:00–1:00 — первые задачи и Glamrock Chica
- После полуночи Фредди объясняет ситуацию: нужно продержаться до 6 утра.
- Первая цель — добраться до комнаты охраны. Используй вентиляционные шахты и туалеты для скрытного передвижения.
- Чика начинает патрулировать зону фудкорта. Избегай открытых пространств рядом с её маршрутом — она реагирует на звук.
- Найди первую точку зарядки Фредди. Без подзарядки он отключится и не сможет тебя прятать.
1:00–2:00 — зона Роксаны и получение доступа
- Задача этого отрезка — получить доступ к закрытым зонам Пиццаплекса.
- Рокси патрулирует гараж и зону картодрома. У неё острое зрение — прячься за укрытиями и не попадай в поле её обзора.
- Для прохода в новые зоны нужны карточки-пропуски. Их можно найти в подсобках и на стойках охраны.
- Фредди может перевозить Грегори через опасные зоны — используй эту механику активно, особенно там, где Рокси стоит на месте.
2:00–3:00 — охота за улучшениями для Фредди
Здесь начинается нелинейность. Чтобы открыть каноническую концовку, нужны три улучшения для Фредди. Их получают, победив каждого из трёх боссов. Порядок прохождения боссов частично свободен, но логика маршрутов подталкивает к такой последовательности: сначала Монти → потом Чика → потом Рокси.
- Ориентируйся на карту Пиццаплекса — зоны боссов обозначены отдельными секторами.
- Перед каждым боссом найди точку зарядки Фредди поблизости — он должен быть заряжен перед схваткой.
- После победы над боссом собери улучшение и вернись к Фредди для его установки.
3:00–5:00 — финальные зоны и момент выбора
⚠ Критическое предупреждение: В определённый момент игра предложит выбор — уйти или остаться в ТРЦ. Если выбрать «остаться», сохранения полностью отключатся. До этого момента обязательно сохрани игру вручную. Дальше — только вперёд до 6 утра.
- После победы над всеми боссами открывается финальный сектор — путь к главному выходу.
- На этом этапе аниматроники становятся агрессивнее и появляются в неожиданных местах.
- Когда появится выбор, реши заранее: простая концовка — уходи. Каноническая — остаёшься (и теряешь сохранения).
5:00–6:00 — финальный рывок
- Если выбрал «остаться» — двигайся к главному выходу строго по маршруту. Сохранений нет.
- В финальном коридоре несколько ловушек с аниматрониками — двигайся медленно и используй Фредди как щит.
- Ровно в 6:00 открываются главные ворота. Доберись до них — и увидишь одну из концовок в зависимости от твоих действий за ночь.
Гайд по боссам: Монти, Чика и Рокси
Каждый босс — это отдельная мини-арена со своей механикой. Ни один из них не убивается «в лоб» — у каждого есть конкретный алгоритм действий.
Монтгомери Гатор (Монти)
Монти — первый и механически нетривиальный босс. Его арена — боулинг-зал с движущимися дорожками и специальной пушкой.
- Найди пушку на арене — она стационарная, расположена в центре зоны.
- Цель — единственная мишень на площадке. Стреляй по ней из пушки, пока ведро не наполнится.
- Пока идёт стрельба, Монти активно перемещается по арене — держи его в поле зрения и уклоняйся.
- Когда ведро заполнено, найди и нажми зелёную кнопку — это активирует финальную фазу схватки.
- После победы собери улучшение — когти Монти для Фредди.
Важная оговорка: механика лабиринта перед ареной Монти была изменена патчем от 28 февраля. Некоторые гайды в Steam Community описывают старый маршрут через лабиринт — он больше не актуален. Если застрял на пути к Монти, ориентируйся на внутриигровую карту, а не на сторонние видео с запуска игры.
Glamrock Chica (Чика)
Чика сражается в зоне музыкального студийного комплекса. Её механика строится на управлении звуком и светом.
- Арена разделена на несколько комнат — Чика реагирует на шум, поэтому перемещайся тихо.
- Задача — активировать несколько генераторов в определённой последовательности. Порядок указан световыми маркерами на арене.
- После активации всех генераторов Чика на короткое время теряет ориентацию — используй этот момент для финального удара через интерактивный объект арены.
- Улучшение после победы — голосовой блок Чики для Фредди.
Роксана Вулф (Рокси)
Рокси — последний из трёх боссов, и её арена самая сложная по навигации. Она быстрее Монти и Чики, плюс у неё острое зрение.
- Арена Рокси — гоночный трек с препятствиями и укрытиями по периметру.
- Используй картодромные машины как укрытие и средство передвижения — это единственный способ опередить Рокси в скорости.
- Цель — активировать систему прожекторов, ослепляющих Рокси. Переключатели расположены в трёх точках трека.
- Когда все три прожектора включены, Рокси ненадолго останавливается — именно тогда нужно взаимодействовать с финальным механизмом арены.
- Улучшение — глаза Рокси для Фредди.
Все 5 концовок ФНАФ 9: как получить каждую
Перед тем как выбирать концовку, учти: для любой ветки, требующей остаться в ТРЦ, сохранения отключаются сразу после выбора. Сохрани игру вручную до этой точки.
| Концовка | Условие | Ключевые шаги |
|---|---|---|
| «Трусливая» (Escape) | Выйти из ТРЦ в первую возможность без сбора улучшений | На моменте выбора уйти сразу, не оставаться |
| Концовка Чики | Победить только Чику, остаться в ТРЦ | Собрать улучшение Чики → выбрать «остаться» → дойти до выхода |
| Концовка Монти | Победить только Монти, остаться в ТРЦ | Собрать улучшение Монти → выбрать «остаться» → дойти до выхода |
| Концовка Рокси | Победить только Рокси, остаться в ТРЦ | Собрать улучшение Рокси → выбрать «остаться» → дойти до выхода |
| Каноническая | Победить всех трёх боссов, собрать все улучшения, остаться в ТРЦ | Улучшения всех трёх боссов → выбрать «остаться» → дойти до 6:00 и главного выхода |
Три «одиночные» концовки (Чики, Монти, Рокси) требуют победы только над одним боссом. Если к моменту выбора «остаться» у тебя собрано больше одного улучшения — игра направит тебя к канонической ветке. Для полного прохождения оптимальный порядок такой: сначала трусливая концовка (быстро), затем боссы по одному для индивидуальных концовок, и только в финале — полное каноническое прохождение со всеми тремя улучшениями.
Критические предупреждения: баги, сохранения и ловушки
⚠ Баг камеры зарядки Фредди: В ряде версий игры камера зарядки не реагирует на взаимодействие — Фредди не заряжается, хотя визуально станция выглядит рабочей. Обходное решение: выйди из зоны зарядки, подожди 5–10 секунд и вернись. Если баг повторяется — перезайди в игру с последнего сохранения. Не пытайся активировать зарядку многократно подряд — это не помогает и тратит время.
Отключение сохранений после выбора «остаться». После этого момента ручное сохранение и автосохранение полностью отключаются до финальной сцены. Это не баг — намеренная механика игры. Если погибнешь после этой точки, придётся начинать финальный отрезок заново. Единственный выход — дожить до 6:00 и добраться до главного выхода.
Патч от 28 февраля — лабиринт Монти. Патч изменил навигацию в лабиринте перед ареной Монти. Гайды, написанные до этой даты — в том числе часть материалов Steam Community — могут содержать устаревший маршрут. Если следуешь видеогайду и упираешься в тупик, которого там нет, — это именно этот случай. Используй внутриигровую карту как основной ориентир.
Советы по выживанию и экономии энергии
- Двери в комнате охраны — не держи обе закрытыми. Каждая закрытая дверь расходует энергию непрерывно. Закрывай только ту, к которой приближается аниматроник — противоположную держи открытой. Это единственный способ дотянуть до смены без блекаута.
- Фредди — главный инструмент выживания. Прятаться внутри него безопаснее большинства укрытий. Используй эту механику не только при побеге, но и для пассивного ожидания, пока аниматроник уйдёт с маршрута.
- Туалеты — лучшие укрытия на карте. Аниматроники не заходят в туалеты. Если за тобой погоня — ближайший туалет всегда приоритет.
- Камеры — твои глаза. Прежде чем выходить в коридор, проверяй камеры. Это экономит не только здоровье, но и время — нет смысла идти туда, где стоит Рокси.
- Не беги без причины. Топот ног привлекает Чику и Монти. Иди шагом везде, где нет прямой угрозы. Переходи на бег только при реальном преследовании.
- Зарядные станции Фредди — запомни их расположение заранее. Перед каждым боссом и перед финальным отрезком Фредди должен быть заряжен полностью. Если не знаешь, где ближайшая станция — открой карту и найди её до начала опасного участка.
- Вентиляционные шахты — обходные пути. Почти каждая крупная зона имеет вентшахту. Они медленнее, чем коридоры, но абсолютно безопасны. При наличии времени — приоритет шахтам.
Главная рекомендация: не торопись. Security Breach наказывает за спешку куда жёстче, чем за медлительность. Знай расположение трёх вещей — туалетов, зарядных станций и вентшахт — и большая часть ночи пройдёт управляемо.
Discussion (0)