Solarix News
1 view 5 min read

Вызов Шар в Baldur’s Gate 3: полное прохождение подземелья

Как пройти Вызов Шар в BG3: вход, четыре тёмных самоцвета, три испытания, Юргир, Копьё Ночи и финал квеста Шэдоухарт.

Вызов Шар в Baldur’s Gate 3: полное прохождение подземелья

Как попасть в Вызов Шар: вход, подготовка и точка невозврата

Вызов Шар (Gauntlet of Shar) — подземелье внутри мавзолея Тормов в северо-западной части Теневых Земель, координаты входа: X: -173, Y: 80. Это ключевая зона для личной миссии Шэдоухарт «Дочь Тьмы», а финал подземелья напрямую влияет на судьбу Осквернённых тенью земель и на саму Шэдоухарт. Чтобы пройти Вызов Шар без потерь, важно знать о четырёх тёмных самоцветах и точках невозврата ещё до входа.

Двигайтесь через мавзолей Тормов на север — внутри вас встретит первая комната западного крыла. Там обязательно подберите рунный камень «Вызов Шар»: без него ориентироваться в подземелье значительно сложнее, а некоторые механики будут недоступны.

⚠ Точка невозврата. После встречи с Песней Ночи в храме Шар вернуться в локации первого акта будет невозможно. Завершите все незакрытые дела в Затонувшей деревне, таверне «Последний свет» и других зонах первого акта до того, как идти вглубь подземелья.

Возьмите с собой Шэдоухарт — многие диалоговые развилки и реакции срабатывают только при её присутствии. Запас лечебных зелий тоже пригодится: враги здесь расставлены плотно, а некоторые зоны патрулируются.

Первый самоцвет: головоломка со статуей и кадилами

Сразу при входе в основной зал подземелья вы увидите статую Шар. Попробуйте подойти — активируется силовое поле, которое блокирует взаимодействие. Чтобы снять его, нужно погасить все восемь мистических кадил, разбросанных по залу.

Кадила светятся в темноте, поэтому найти их несложно — методично обойдите зал, взаимодействуя с каждым. После того как последнее кадило погаснет, вокруг статуи появится фиолетовый свет и лучи на полу. Обойдите лучи, не пересекая их — попадание в луч активирует ловушку. Когда доберётесь до статуи и взаимодействуете с ней, получите первый тёмный самоцвет.

Пока находитесь в этой части подземелья, не пропустите алтарь Шар по координатам X: -809, Y: -816. Каждый персонаж может пройти здесь проверку религии (СЛ 14) и получить бафф «Милость Ночной Певуньи» до следующего длительного отдыха — необязательно, но полезно перед испытаниями.

Три испытания северного крыла: пошаговое прохождение

В северном крыле подземелья вас ждут три испытания Шар — за каждое дают тёмный самоцвет. Это самая насыщенная часть Вызова, и каждое испытание работает по своей механике.

Испытание первое: испытание преданности

Комбатное испытание, в котором предстоит сразиться с несколькими волнами противников в ограниченном пространстве. Держите партию компактно, используйте укрытия у стен — враги заходят с нескольких сторон. После победы сундук в центре зала откроется сам, и вы получите самоцвет.

Испытание второе: невидимые платформы

Платформы над пропастью видны издалека — но стоит подойти к краю, как они исчезают. Паниковать не нужно: они никуда не деваются, просто становятся невидимыми вблизи.

Проще всего преодолеть этот участок персонажами с высоким показателем прыжка. Лаэзель и Карлах справляются без дополнительного снаряжения благодаря физической силе. Остальным персонажам помогает «Эликсир силы холмового великана» — он увеличивает дальность прыжка до нужного уровня. Прыгайте методично, не спешите, и пройдёте этот участок без потерь.

Испытание третье: библиотека

Испытание в библиотеке требует найти и активировать нужный том среди нескольких шкафов с книгами. Враги здесь тоже есть — и вот предупреждение, которое нельзя игнорировать.

⚠ Критическая ошибка. Не используйте урон по области вблизи книжных шкафов. Огненные шары, взрывы, заклинания с AoE — всё это может уничтожить книгу «Учение об утрате: Ночная Певунья», которая нужна для получения Копья Ночи. Без этой книги одна из ключевых наград подземелья становится недоступной.

Бейтесь точечными атаками, отводите врагов от шкафов, используйте заклинания с направленным уроном. Когда враги устранены, найдите нужную книгу и активируйте испытание — третий самоцвет ваш.

Юргир и четвёртый самоцвет: бой или переговоры

Четвёртый тёмный самоцвет охраняет Юргир — демон-безродный, один из мини-боссов подземелья. Встреча с ним происходит в отдельном зале, и у вас есть несколько вариантов развития событий.

Вариант Условия Результат
Прямой бой Атаковать Юргира напрямую Самоцвет с тела; Юргир силён — возможны потери в партии
Переговоры Успешная проверка навыков диалога Юргир может отступить; самоцвет всё равно получите
Использование слабости Узнать о его клятве и использовать её против него Более простая победа, самоцвет сохраняется

Если партия хорошо прокачана и есть персонажи с высоким уроном в ближнем бою — прямой бой вполне реален. Если предпочитаете экономить ресурсы, диалоговый путь через проверку убеждения или запугивания даст тот же итог с меньшими потерями.

После получения четвёртого самоцвета все ресурсы подземелья собраны. Осталось главное.

Копьё Ночи, алтарь Шар и финал квеста Шэдоухарт

Прежде чем идти к алтарю — убедитесь, что у вас есть книга «Учение об утрате: Ночная Певунья» из библиотеки. Именно она открывает доступ к Копью Ночи. Найдите пьедестал в подземелье и положите на него эту книгу — после этого появится Копьё Ночи, важнейший предмет для завершения всего квеста.

⚠ Не продавайте Копьё Ночи. Без него невозможно убить Тень Ночи и завершить квест Шэдоухарт «Дочь Тьмы». Никакой торговец не предложит за него сумму, которая окупит потерю сюжетного финала.

Финальный алгоритм завершения Вызова Шар:

  1. Возложите все четыре тёмных самоцвета на алтарь Шар в главном зале подземелья.
  2. После взаимодействия с алтарём запустится финальная сцена.
  3. Шэдоухарт столкнётся с ключевым выбором — её реакция и дальнейшая судьба зависят от ваших отношений с ней и от решений, принятых на протяжении всего квеста.
  4. Держите Копьё Ночи в инвентаре Шэдоухарт или главного героя — оно понадобится на следующем этапе.

После этой сцены начнётся встреча с Песней Ночи — именно после этого момента возврат в первый акт закрывается. Вызов Шар устроен так, что каждая из четырёх наград подземелья связана с конкретной механикой: статуя и кадила, три испытания, демон-босс и книга, которую легко уничтожить случайным заклинанием. Зная все эти точки заранее, вы пройдёте подземелье за одно посещение — без откатов сохранений и потерянных наград.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.