Solarix
4 views 6 мин чтения

Functional Storage гайд: ящики, контроллер и автоматизация в Minecraft

Полный гайд по моду Functional Storage для Minecraft: виды ящиков, улучшения вместимости, Storage Controller и специальные блоки.

Functional Storage гайд: ящики, контроллер и автоматизация в Minecraft

Что такое Functional Storage и чем он отличается от Storage Drawers

Functional Storage — мод для Minecraft, который служит современной альтернативой Storage Drawers. Он поддерживает версии 1.18.2–1.21.1 на Forge, NeoForge и Fabric. Если ты знаком со Storage Drawers, принцип будет понятен сразу: ящики хранят большие стеки предметов одного типа, визуально отображают содержимое и легко интегрируются в автоматику. Functional Storage делает это чище и богаче функционально.

Реальное преимущество перед Storage Drawers — не только обновлённый визуальный стиль. Мод добавляет расширенный набор специальных блоков: Compacting Drawer, Ender Drawer, Fluid Drawer, Armory Cabinet. Плюс улучшения для автоматизации, которые позволяют встраивать ящики напрямую в трубопроводы без внешних фильтров. Storage Drawers такого набора не предлагает.

Мод нужен любому игроку, у которого на базе накапливаются сотни стеков одинаковых ресурсов — руда, дерево, камень, урожай с ферм. Традиционные сундуки с этим справляются плохо: приходится помнить, где что лежит, инвентарь разрастается, поиск превращается в рутину. Functional Storage закрывает эту проблему структурно.

Виды ящиков: 1×1, 1×2 и 2×2 — как выбрать нужный

Ящики делятся на три формата по количеству типов предметов, которые они принимают. Каждая ячейка внутри ящика хранит тысячи единиц одного предмета — без разбивки по слотам, как в обычном инвентаре.

  • 1×1 — один тип предмета. Идеален для ресурсов с высоким оборотом: уголь, булыжник, железная руда, кобблстоун с генератора. Несколько таких ящиков рядом образуют аккуратную стену склада.
  • 1×2 — два типа предметов. Удобно для пар, которые всегда рядом: сырая железная руда и железные слитки, песок и стекло, пшеница и хлеб.
  • 2×2 — четыре типа предметов. Хорош для смешанного склада с меньшими оборотами: декоративные блоки, цветы, разные виды древесины. Одним блоком закрываешь целую категорию.

Логика выбора простая: чем выше оборот ресурса, тем меньше должен быть ящик. Ящик 1×1 с Netherite-улучшением вмещает колоссальное количество единиц одного предмета и при этом работает быстрее в автоматике, чем перегруженный 2×2. Смешивать разные ресурсы в одном крупном ящике удобно только тогда, когда оборот каждого из них относительно низкий.

Рецепты крафтов для всех форматов ящиков лучше смотреть через JEI, REI или EMI — они могут отличаться в зависимости от версии мода и набора модпака.

Улучшения вместимости: Copper, Gold, Diamond и Netherite

Каждый ящик принимает улучшения, которые умножают его базовую вместимость. Система линейная: четыре уровня, каждый следующий мощнее предыдущего. Одно улучшение может давать до 32x к исходному объёму — конкретный множитель зависит от уровня.

Уровень Материал Множитель вместимости Когда использовать
I Copper (медь) Базовый прирост Ранняя игра, первые склады
II Gold (золото) Средний прирост Середина прогрессии, фермы средних оборотов
III Diamond (алмаз) Высокий прирост Производительные фермы, основной склад
IV Netherite (незерит) До 32x Эндгейм, массовое хранение при высоком обороте

Оптимальная прогрессия: начинаешь с Copper на ящиках для самых нужных ресурсов, параллельно строишь фермы. Как только появляется доступ к Gold — обновляешь ящики с наибольшим оборотом. Diamond-улучшения стоит приоритизировать для угля, камня и урожая с ферм. Netherite — только туда, где ящик реально переполняется при Diamond.

Точные числовые значения вместимости для каждого уровня лучше уточнять через JEI/REI/EMI в своей версии мода — между версиями 1.18.2 и 1.21.1 значения могут различаться. Принцип «до 32x» остаётся стабильным, конкретные множители — нет.

Storage Controller: единая система хранения без прямого контакта

Storage Controller — центральный блок, который объединяет все соседние ящики в единый инвентарь с интерфейсом поиска. Вместо того чтобы кликать по каждому ящику по отдельности, открываешь контроллер и видишь всё содержимое склада сразу.

  1. Размести Storage Controller на стене или в удобном месте склада.
  2. Поставь ящики вплотную к нему или в непрерывную цепочку — контроллер автоматически регистрирует все смежные блоки.
  3. Открой интерфейс контроллера — увидишь общий список предметов с полем поиска.
  4. Клик по предмету в интерфейсе перемещает его в твой инвентарь напрямую, без открытия каждого ящика.

Это особенно ценно на больших складах. Десятки ящиков разных форматов — и ты за секунду находишь нужный ресурс по названию, а не вспоминаешь, в каком углу он лежит.

Дальность действия контроллера расширяется через дополнительные улучшения — они работают как дополнительные точки подключения, позволяя включать в сеть ящики, которые физически не касаются основного блока. Для Fluid Drawer это особенно актуально: жидкостные хранилища часто располагают отдельно от основного склада, и расширения контроллера решают эту задачу без лишних трубопроводов.

Контроллер не заменяет автоматику трубопроводов — он упрощает ручной доступ к содержимому склада. Для автоматической сортировки и закачки ресурсов нужны улучшения автоматизации, о которых речь пойдёт ниже.

Специальные блоки и улучшения автоматизации

Здесь Functional Storage по-настоящему уходит вперёд относительно Storage Drawers. Специальных блоков несколько, и каждый закрывает конкретную задачу.

Compacting Drawer

Автоматически конвертирует предметы между тремя формами: самородок → слиток → блок. Закинул медные самородки — ящик сам считает, сколько слитков и блоков из них получится, и отображает все три варианта одновременно. Это убирает необходимость держать отдельные печи для плавки перед хранением. Для металлургической фермы — практически обязательный блок.

Ender Drawer

Синхронизирует содержимое между несколькими ящиками на разных базах через Linking Tool. Создаёшь Ender Drawer на основной базе, связываешь Linking Tool с ним, затем создаёшь второй Ender Drawer на удалённой базе и применяешь тот же инструмент. Оба ящика показывают одно и то же содержимое в реальном времени, через любое расстояние. Идеально для модпаков с несколькими измерениями, где нужно перемещать ресурсы из Незера или End без телепортации с инвентарём.

Fluid Drawer

Хранит жидкости по той же логике, что обычные ящики хранят предметы. Интегрируется с контроллером хранения и принимает улучшения вместимости. Полезен при наличии ферм на лаву, воду или расплавленные металлы из модов на плавку.

Armory Cabinet

Хранит до 4096 нескладываемых предметов — инструменты, оружие, зачарованные вещи. Это единственный блок в моде, который решает проблему нескладываемых предметов. Но есть критическое ограничение: Armory Cabinet недоступен через стандартный интерфейс контроллера. Взаимодействие с ним возможно только через внешние системы — Applied Energistics 2 или Refined Storage. Если в модпаке нет ни того, ни другого, шкаф превращается в обычный контейнер без удобного поиска.

Улучшения автоматизации

Три улучшения встраивают ящики в автоматические системы без дополнительных фильтров и сортировщиков:

  • Pulling Upgrade — ящик сам вытягивает предметы из соседнего инвентаря: сундука, хоппера, выхода трубопровода. Удобно на выходе с фермы — ящик стоит рядом с дропером и заполняется самостоятельно.
  • Pushing Upgrade — обратная логика: ящик отправляет предметы в соседний инвентарь. Применяется, когда нужно передать накопленный ресурс в следующий этап производственной цепочки.
  • Collecting Upgrade — собирает предметы с земли в радиусе от ящика. Полезно на фермах, где дроп падает на пол, а не в хоппер — например, при некоторых конфигурациях ферм мобов.

Типичная схема для фермы кобблстоуна: ящик 1×1 с Pulling Upgrade на выходе конвейера, Diamond-улучшение на вместимость, Storage Controller рядом для ручного доступа. Никаких хопперов, фильтров, сортировщиков — ящик справляется сам. Рецепты всех трёх улучшений уточняй через JEI/REI/EMI — версия мода влияет на ингредиенты.

Если строишь систему хранения с нуля: Compacting Drawer для металлов и Pulling Upgrade для ферм дают максимальный эффект на раннем этапе. Ender Drawer и Armory Cabinet — инструменты для зрелой базы с несколькими локациями и запасом нескладываемых вещей.

Обсуждений (0)

Оставить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован.