Functional Storage гайд: ящики, контроллер и автоматизация в Minecraft
Полный гайд по моду Functional Storage для Minecraft: виды ящиков, улучшения вместимости, Storage Controller и специальные блоки.
Что такое Functional Storage и чем он отличается от Storage Drawers
Functional Storage — мод для Minecraft, который служит современной альтернативой Storage Drawers. Он поддерживает версии 1.18.2–1.21.1 на Forge, NeoForge и Fabric. Если ты знаком со Storage Drawers, принцип будет понятен сразу: ящики хранят большие стеки предметов одного типа, визуально отображают содержимое и легко интегрируются в автоматику. Functional Storage делает это чище и богаче функционально.
Реальное преимущество перед Storage Drawers — не только обновлённый визуальный стиль. Мод добавляет расширенный набор специальных блоков: Compacting Drawer, Ender Drawer, Fluid Drawer, Armory Cabinet. Плюс улучшения для автоматизации, которые позволяют встраивать ящики напрямую в трубопроводы без внешних фильтров. Storage Drawers такого набора не предлагает.
Мод нужен любому игроку, у которого на базе накапливаются сотни стеков одинаковых ресурсов — руда, дерево, камень, урожай с ферм. Традиционные сундуки с этим справляются плохо: приходится помнить, где что лежит, инвентарь разрастается, поиск превращается в рутину. Functional Storage закрывает эту проблему структурно.
Виды ящиков: 1×1, 1×2 и 2×2 — как выбрать нужный
Ящики делятся на три формата по количеству типов предметов, которые они принимают. Каждая ячейка внутри ящика хранит тысячи единиц одного предмета — без разбивки по слотам, как в обычном инвентаре.
- 1×1 — один тип предмета. Идеален для ресурсов с высоким оборотом: уголь, булыжник, железная руда, кобблстоун с генератора. Несколько таких ящиков рядом образуют аккуратную стену склада.
- 1×2 — два типа предметов. Удобно для пар, которые всегда рядом: сырая железная руда и железные слитки, песок и стекло, пшеница и хлеб.
- 2×2 — четыре типа предметов. Хорош для смешанного склада с меньшими оборотами: декоративные блоки, цветы, разные виды древесины. Одним блоком закрываешь целую категорию.
Логика выбора простая: чем выше оборот ресурса, тем меньше должен быть ящик. Ящик 1×1 с Netherite-улучшением вмещает колоссальное количество единиц одного предмета и при этом работает быстрее в автоматике, чем перегруженный 2×2. Смешивать разные ресурсы в одном крупном ящике удобно только тогда, когда оборот каждого из них относительно низкий.
Рецепты крафтов для всех форматов ящиков лучше смотреть через JEI, REI или EMI — они могут отличаться в зависимости от версии мода и набора модпака.
Улучшения вместимости: Copper, Gold, Diamond и Netherite
Каждый ящик принимает улучшения, которые умножают его базовую вместимость. Система линейная: четыре уровня, каждый следующий мощнее предыдущего. Одно улучшение может давать до 32x к исходному объёму — конкретный множитель зависит от уровня.
| Уровень | Материал | Множитель вместимости | Когда использовать |
|---|---|---|---|
| I | Copper (медь) | Базовый прирост | Ранняя игра, первые склады |
| II | Gold (золото) | Средний прирост | Середина прогрессии, фермы средних оборотов |
| III | Diamond (алмаз) | Высокий прирост | Производительные фермы, основной склад |
| IV | Netherite (незерит) | До 32x | Эндгейм, массовое хранение при высоком обороте |
Оптимальная прогрессия: начинаешь с Copper на ящиках для самых нужных ресурсов, параллельно строишь фермы. Как только появляется доступ к Gold — обновляешь ящики с наибольшим оборотом. Diamond-улучшения стоит приоритизировать для угля, камня и урожая с ферм. Netherite — только туда, где ящик реально переполняется при Diamond.
Точные числовые значения вместимости для каждого уровня лучше уточнять через JEI/REI/EMI в своей версии мода — между версиями 1.18.2 и 1.21.1 значения могут различаться. Принцип «до 32x» остаётся стабильным, конкретные множители — нет.
Storage Controller: единая система хранения без прямого контакта
Storage Controller — центральный блок, который объединяет все соседние ящики в единый инвентарь с интерфейсом поиска. Вместо того чтобы кликать по каждому ящику по отдельности, открываешь контроллер и видишь всё содержимое склада сразу.
- Размести Storage Controller на стене или в удобном месте склада.
- Поставь ящики вплотную к нему или в непрерывную цепочку — контроллер автоматически регистрирует все смежные блоки.
- Открой интерфейс контроллера — увидишь общий список предметов с полем поиска.
- Клик по предмету в интерфейсе перемещает его в твой инвентарь напрямую, без открытия каждого ящика.
Это особенно ценно на больших складах. Десятки ящиков разных форматов — и ты за секунду находишь нужный ресурс по названию, а не вспоминаешь, в каком углу он лежит.
Дальность действия контроллера расширяется через дополнительные улучшения — они работают как дополнительные точки подключения, позволяя включать в сеть ящики, которые физически не касаются основного блока. Для Fluid Drawer это особенно актуально: жидкостные хранилища часто располагают отдельно от основного склада, и расширения контроллера решают эту задачу без лишних трубопроводов.
Контроллер не заменяет автоматику трубопроводов — он упрощает ручной доступ к содержимому склада. Для автоматической сортировки и закачки ресурсов нужны улучшения автоматизации, о которых речь пойдёт ниже.
Специальные блоки и улучшения автоматизации
Здесь Functional Storage по-настоящему уходит вперёд относительно Storage Drawers. Специальных блоков несколько, и каждый закрывает конкретную задачу.
Compacting Drawer
Автоматически конвертирует предметы между тремя формами: самородок → слиток → блок. Закинул медные самородки — ящик сам считает, сколько слитков и блоков из них получится, и отображает все три варианта одновременно. Это убирает необходимость держать отдельные печи для плавки перед хранением. Для металлургической фермы — практически обязательный блок.
Ender Drawer
Синхронизирует содержимое между несколькими ящиками на разных базах через Linking Tool. Создаёшь Ender Drawer на основной базе, связываешь Linking Tool с ним, затем создаёшь второй Ender Drawer на удалённой базе и применяешь тот же инструмент. Оба ящика показывают одно и то же содержимое в реальном времени, через любое расстояние. Идеально для модпаков с несколькими измерениями, где нужно перемещать ресурсы из Незера или End без телепортации с инвентарём.
Fluid Drawer
Хранит жидкости по той же логике, что обычные ящики хранят предметы. Интегрируется с контроллером хранения и принимает улучшения вместимости. Полезен при наличии ферм на лаву, воду или расплавленные металлы из модов на плавку.
Armory Cabinet
Хранит до 4096 нескладываемых предметов — инструменты, оружие, зачарованные вещи. Это единственный блок в моде, который решает проблему нескладываемых предметов. Но есть критическое ограничение: Armory Cabinet недоступен через стандартный интерфейс контроллера. Взаимодействие с ним возможно только через внешние системы — Applied Energistics 2 или Refined Storage. Если в модпаке нет ни того, ни другого, шкаф превращается в обычный контейнер без удобного поиска.
Улучшения автоматизации
Три улучшения встраивают ящики в автоматические системы без дополнительных фильтров и сортировщиков:
- Pulling Upgrade — ящик сам вытягивает предметы из соседнего инвентаря: сундука, хоппера, выхода трубопровода. Удобно на выходе с фермы — ящик стоит рядом с дропером и заполняется самостоятельно.
- Pushing Upgrade — обратная логика: ящик отправляет предметы в соседний инвентарь. Применяется, когда нужно передать накопленный ресурс в следующий этап производственной цепочки.
- Collecting Upgrade — собирает предметы с земли в радиусе от ящика. Полезно на фермах, где дроп падает на пол, а не в хоппер — например, при некоторых конфигурациях ферм мобов.
Типичная схема для фермы кобблстоуна: ящик 1×1 с Pulling Upgrade на выходе конвейера, Diamond-улучшение на вместимость, Storage Controller рядом для ручного доступа. Никаких хопперов, фильтров, сортировщиков — ящик справляется сам. Рецепты всех трёх улучшений уточняй через JEI/REI/EMI — версия мода влияет на ингредиенты.
Если строишь систему хранения с нуля: Compacting Drawer для металлов и Pulling Upgrade для ферм дают максимальный эффект на раннем этапе. Ender Drawer и Armory Cabinet — инструменты для зрелой базы с несколькими локациями и запасом нескладываемых вещей.
Обсуждений (0)