Solarix News
1 view 11 min read

Прохождение God of War: Ragnarok — квесты, боссы и 100%

Полное прохождение God of War: Ragnarok: все квесты Пути, боссы, побочные задания, трофеи и советы по настройке игры.

Прохождение God of War: Ragnarok — квесты, боссы и 100%

Внимание: статья содержит спойлеры к сюжету God of War: Ragnarok. Если вы ещё не знаете, кто погибает и чем заканчивается история Кратоса с Атреем — читайте осторожно, особенно разделы о боссах и квестах Пути.

Это руководство по прохождению God of War: Ragnarok охватывает весь контент игры — от первых минут до финального столкновения. Здесь собраны все квесты Пути с пошаговыми целями, тактика против ключевых боссов, полный список просьб по локациям и советы по получению платины за одно прохождение без лишнего гринда.

Что нужно знать перед началом: настройки, уровни сложности и платформы

God of War: Ragnarok вышла 8 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а позже появилась на PC. Прежде чем запускать первую катсцену, потратьте несколько минут на настройки — это сэкономит немало раздражения в первых же боях.

Первое и главное: перепривяжите кнопки уворота и взаимодействия. По умолчанию они назначены неудобно, и в напряжённых боях это ощущается сразу. На PS4/PS5 зайдите в «Параметры» → «Управление» → «Переназначение кнопок» и настройте под себя ещё до пролога. На PC управление полностью переназначается как для геймпада, так и для мыши с клавиатурой.

Второе: включите автоматический подбор ресурсов. Опция находится в «Параметры» → «Доступность» → «Автоматический сбор предметов». Без неё Кратос не поднимает ресурсы сам, и после каждой стычки придётся нажимать одну и ту же кнопку вручную. Включите сразу.

Уровень сложности и трофеи: все трофеи и достижения, включая платину, можно получить за одно прохождение на любом уровне сложности. Если хотите историю — выбирайте «Историю» или «Сбалансированный». Если любите испытание — «Бог войны» или «Бог войны: Рагнарёк» (максимальный уровень, разблокируется после первого прохождения).

Ещё несколько параметров, которые стоит проверить до старта:

  • Субтитры и размер шрифта — в игре много диалогов, субтитры помогают не пропустить детали.
  • Подсказки QTE — убедитесь, что подсказки включены, чтобы не пропустить нажатие в нужный момент.
  • Яркость и HDR — некоторые тёмные зоны, особенно в Свартальхейме, плохо читаются при неправильной настройке. Калибровочный экран появится при первом запуске — не пропускайте его.

Структура игры: квесты Пути, просьбы и открытые локации

God of War: Ragnarok — не открытый мир в духе Ubisoft, но и не линейный коридор. Правильнее всего описать её как набор полуоткрытых хабов, между которыми вы перемещаетесь через сюжет.

Тип контента Название в игре Примерное количество Обязательно для платины?
Основные задания Квесты Пути 9 глав Да
Побочные задания Просьбы Более 50 Частично (нужны для 100%)
Мини-активности Кузница, кратоны, испытания Десятки Часть из них — да
Скрытые боссы Берсерки, Валькирии 12 берсерков + несколько боссов Для отдельных трофеев — да

Квесты Пути — основная сюжетная линия. Без их прохождения вы не увидите ни одну из двух концовок игры. Они разблокируют новые локации и открывают доступ к финальным боссам.

Просьбы — аналог побочных квестов. Часть из них выдают NPC, часть активируется при исследовании локаций. Именно просьбы составляют большую часть из тех 50–70 часов, которые нужны для полного прохождения. Цифра приблизительная: на «Исследователе» без детального изучения карты реально уложиться в 40 часов, а на «Боге войны» с полным охватом контента — выйти за 70.

Открытые зоны — Свартальхейм, Ванахейм, Мидгард — содержат секреты, сундуки и скрытых боссов, доступных вне сюжета. Часть локаций открывается только после определённых квестов Пути, поэтому не стоит пытаться зачистить всё сразу на старте.

Пошаговое прохождение основных квестов Пути

Ниже — последовательность всех основных квестов с ключевыми целями и важными моментами. Сюжетные детали намеренно сведены к минимуму там, где это возможно, но полностью избежать спойлеров в этом разделе не получится.

Глава 1: Взаимоуважение

Игра начинается с возвращения Атрея с охоты. Первое столкновение — нападение Фреи на сани — решается через QTE: следите за подсказками на экране и нажимайте нужные кнопки в нужный момент. Цель главы — выжить в стычке и добраться до безопасного места. Здесь же вводится система рун и первые базовые комбо Левиафана.

Глава 2: Путь к горе

Первое знакомство со Свартальхеймом и гномами-братьями Броком и Синдри. Главная механика главы — использование Левиафана для решения головоломок со льдом. Не торопитесь: в этой локации уже есть несколько сундуков с рунами, которые стоит забрать до продвижения по сюжету. Ищите светящиеся печати на стенах — три печати в одной области всегда означают скрытый сундук поблизости.

Глава 3: Старые знакомые

Первый полноценный бой с Тором (подробнее — в разделе о боссах). После боя — переход в Альвхейм. Важно: Альвхейм содержит несколько коллекционных предметов в виде воронов Одина, которые становятся недоступны позже по сюжету. Как только открывается свободный доступ к исследованию — проверьте все боковые ходы до продвижения дальше.

Глава 4: За пределами света

Полностью посвящена Альвхейму. Основная цель — найти и использовать Свет Альфхейма. Структура главы линейна, но боковые комнаты содержат улучшения для доспехов. Боссы главы — несколько элитных противников: тактика стандартная — щит, уклонение и контратака в момент красной вспышки.

Глава 5: Ярость Берсерка

Знакомство с механикой Клинков Хаоса в боевых ситуациях. Кратос получает новые способности — используйте их сразу, не копите ресурсы на потом. В этой главе открывается первый Берсерк-могильник: по желанию можно сразиться немедленно, но рекомендуется подождать, пока снаряжение достигнет 5–6 уровня.

Глава 6: Бог войны

Первый полноценный переход в Асгард. Именно здесь становится понятна природа Рагнарёка как события. Сундуки с легендарным снаряжением сосредоточены в западном крыле — не пропустите скрытый проход за водопадом в центральном дворе.

Глава 7: Слова судьбы

Сюжетный поворот, связанный с Атреем. Механически — несколько боёв с усиленными врагами и головоломка с зеркалами в храме. Ключевой момент: после сюжетной катсцены открывается доступ к новой ветке просьб в Ванахейме — хорошее время для отступления и выполнения побочных заданий.

Глава 8: Сумерки богов

Финальная подготовка к Рагнарёку. Самая насыщенная боевая глава: несколько волн элитных врагов, два мини-босса и открытие нового региона. Убедитесь, что снаряжение прокачано хотя бы до 6–7 уровня — без этого финальные волны станут значительно сложнее даже на среднем уровне сложности.

Глава 9: Рагнарёк

Финал игры. Две концовки разблокируются через квесты Пути — выбор формируется не в одном диалоге, а через совокупность действий по ходу всей игры. После финального босса игра позволяет продолжить исследование мира и завершить незакрытые просьбы — ничего не пропадает.

Боссы God of War: Ragnarok — тактика и советы

Почти каждый босс в God of War: Ragnarok имеет уникальный набор механик. Универсальное правило одно: красная вспышка над врагом означает неблокируемую атаку — только уклонение. Жёлтая вспышка — атаку можно парировать щитом.

Тор (первый бой, Глава 3)

Тор использует три типа атак: быстрые удары молотом в ближнем бою, броски Мьёльнира с возвратом (нужно уклоняться дважды — при броске и при возврате) и таранные удары с разбегом.

Тактика против таранов: Тор обозначает таран небольшой задержкой с опусканием плеча. В этот момент уйдите в сторону — не назад. Назад уклонение не работает: хитбокс атаки длиннее, чем кажется визуально. Уходите влево или вправо.

Когда у Тора остаётся примерно треть здоровья, он переходит в усиленный режим с электрическими AOE-атаками. Здесь пригодится накопленная Ярость: активируйте её в момент, когда Тор начинает анимацию большого AOE — это прервёт атаку и нанесёт значительный урон. Тор в этом бою не убивается — это сюжетный поединок с фиксированным исходом.

Фрейя (несколько боёв)

Встречается несколько раз по ходу сюжета с нарастающей сложностью. Фрейя активно использует магию на дистанции и телепорты. Главная ошибка — попытка давить агрессивно: её контратаки в ближнем бою наносят огромный урон. Оптимальная тактика: атаковать Левиафаном на средней дистанции, уклоняться от заклинаний, заходить в ближний бой только после её промаха.

Берсерки (12 могильников)

Опциональные боссы, но несколько из них обязательны для трофеев. Каждый Берсерк уникален по набору атак, однако общая механика одна: у всех есть фаза невидимости, которую прерывает бросок Левиафана (заморозка). Финальный Берсерк суммирует механики нескольких предыдущих противников одновременно. Рекомендуется закрывать могильники по мере роста уровня снаряжения, а не пытаться пройти все сразу.

Гарм

Босс из Хельхейма, встречается в одном из поздних квестов Пути. Уязвим к огню — используйте Клинки Хаоса. Атаки Гарма имеют широкий радиус: держитесь не у стен арены, иначе окажетесь в углу без пространства для манёвра.

Финальный босс

Бой в два этапа с кардинально разными механиками. Первый этап — агрессивный ближний бой с чередованием оружия. Второй этап требует использования всех накопленных способностей. Следите за контекстными подсказками в интерфейсе — игра явно указывает, что нужно делать в каждый момент.

Прохождение побочных заданий (просьб) по локациям

Более 50 просьб — серьёзный объём. Хорошая новость: они не теряются после финала. Плохая: некоторые открываются только после конкретных квестов Пути, поэтому линейный чеклист здесь не работает.

Ванахейм — главная зона для просьб

Ванахейм содержит наибольшую концентрацию побочных заданий в игре. Большинство из них связаны с циклом день/ночь: часть контента доступна только ночью, часть — только днём. Переключение происходит через специальный алтарь в центральной части локации.

Просьбы в Ванахейме открываются поэтапно по мере прохождения основного сюжета. Не пытайтесь зачистить всё за один визит — некоторые квесты появятся только после Главы 7. Маршрут по локации: начните с речных путей на лодке, затем переходите к наземным маршрутам.

Нидавеллир (Свартальхейм) — первая просьба

Первое побочное задание «На службе Асгарду» получается от гнома в таверне Нидавеллира. Задача — уничтожить три буровые установки Асгарда в указанных точках локации. Это хороший показатель структуры большинства ранних просьб: получить задачу → найти маркеры на карте → выполнить боевое задание → вернуться. Награда — ресурсы для прокачки и небольшой сюжетный диалог.

Мидгард

Несколько просьб связаны с исследованием озера Девяти. Большинство открываются после того, как уровень воды понижается в ходе сюжета. Здесь же находятся несколько Берсерк-могильников и валькирийские арены.

Альвхейм

Просьбы Альвхейма сосредоточены в Кратонах — боевых испытаниях на арене. Часть из них необходима для трофея, связанного с полным прохождением испытаний. Не путайте Кратоны с могильниками Берсерков — это разные активности.

Асгард и Хельхейм

Самые поздние просьбы. Открываются только после определённых квестов Пути в Главах 6–8. Асгард содержит уникальное легендарное снаряжение, недоступное в других локациях — если хотите лучший доспех для финального босса, зачистите Асгард полностью.

Советы по эффективному прохождению просьб

  • Проверяйте карту после каждой новой главы сюжета — новые маркеры просьб появляются именно так.
  • Некоторые просьбы взаимосвязаны: завершение одной открывает следующую в цепочке. Нидавеллир и Ванахейм имеют такие цепочки по 3–4 квеста.
  • Редкие ресурсы из просьб, особенно из Ванахейма, нужны для прокачки снаряжения до максимального уровня — не продавайте их.

Секреты, коллекционные предметы и трофеи на 100%

Платина в God of War: Ragnarok полностью достижима за одно прохождение на любом уровне сложности. New Game+ не нужен — это снимает серьёзный барьер для тех, кто не хочет проходить игру дважды.

Полное прохождение на 100% занимает от 50 до 70 часов в зависимости от сложности и глубины исследования. Цифра приблизительная: на «Исследователе» с активным изучением карты — ближе к нижней границе, на «Боге войны» с полным охватом контента — к верхней.

Ключевые категории коллекционных предметов

  • Вороны Одина — 48 штук по всем локациям. Уничтожаются броском Левиафана. Некоторые находятся в труднодоступных местах — ищите их по характерному карканью.
  • Артефакты — лежат на земле и полках в исследуемых зонах. Собирать можно в любом порядке.
  • Руны — встроены в сундуки с рунами. Для открытия сундука нужно найти три символа-печати поблизости и разрушить их.
  • Мифические гравюры — дополнительный лор, не обязательны для трофеев, но нужны для 100% журнала.

Важные локации для сундуков

Альвхейм содержит несколько сундуков с уникальными рунами, дающими пассивные бонусы к урону. Некоторые из них временно недоступны во время определённых сюжетных событий — лучше исследовать локацию до продвижения по квесту Пути в этой зоне.

Асгард — здесь сосредоточено легендарное снаряжение. Сундуки в Асгарде часто охраняются мини-боссами или требуют решения головоломок с рунами. Западное крыло содержит несколько таких сундуков — ищите скрытые проходы за декоративными элементами на стенах.

Трофеи, о которых часто забывают

  • Трофей за победу над всеми 12 берсерками — требует поиска всех могильников по карте.
  • Трофей за завершение всех испытаний Кратонов в Альвхейме.
  • Трофей за максимальное улучшение одной единицы снаряжения — требует редких ресурсов из поздних просьб.

Единственное, чего нельзя пропустить без последствий — это вороны Одина в локациях, закрывающихся по сюжету. Таких мест немного, но проверяйте карту перед переходом к следующей главе.

Часто задаваемые вопросы о прохождении

Сколько времени занимает прохождение God of War: Ragnarok?

Только основной сюжет — около 20–25 часов. С большинством побочных заданий — 40–50 часов. Полное прохождение на 100% с платиной — от 50 до 70 часов в зависимости от сложности и темпа исследования.

Можно ли пропустить побочные задания и не пожалеть?

Для просмотра обеих концовок просьбы не обязательны. Однако часть из них даёт уникальные улучшения снаряжения, которые существенно упрощают финального босса. Если играете на высокой сложности — рекомендуется закрыть хотя бы просьбы в Ванахейме и Свартальхейме перед Главой 8.

Влияет ли уровень сложности на трофеи?

Нет. Все трофеи, включая платину, доступны на любом уровне сложности. Можно выбрать «Историю» и получить те же награды, что и на максимальной сложности.

Сколько концовок в игре и как их получить?

В God of War: Ragnarok две концовки, которые разблокируются через прохождение всех квестов Пути. Выбор между ними формируется из совокупности действий и диалогов на протяжении всей игры, а не в одном моменте. Обе концовки доступны в рамках одного прохождения.

Можно ли вернуться в локации после финала?

Да. После прохождения финального квеста Пути игра возвращает вас в открытый мир. Все незавершённые просьбы, сундуки и коллекционные предметы остаются доступными. Исключение — несколько кратких сюжетных зон, закрытых по нарративным причинам.

На каком уровне снаряжения идти на финального босса?

Рекомендуемый уровень снаряжения — 7–8 для комфортного прохождения на «Сбалансированном». На «Боге войны» — 8–9. Если уровень ниже 6, финальные волны Главы 8 и сам финал станут заметно тяжелее даже при хорошем знании механик.

God of War: Ragnarok — один из редких случаев, когда прохождение на 100% не превращается в рутинный гринд. Большинство просьб имеют собственные небольшие истории, берсерки — реальные боссы с уникальными механиками, а коллекционные предметы открывают дополнительный лор. Если планируете проходить полностью — закладывайте 60+ часов и не торопите сюжет: игра держит ритм сама.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.