Прохождение God of War: Ragnarok — квесты, боссы и 100%
Полное прохождение God of War: Ragnarok: все квесты Пути, боссы, побочные задания, трофеи и советы по настройке игры.
Внимание: статья содержит спойлеры к сюжету God of War: Ragnarok. Если вы ещё не знаете, кто погибает и чем заканчивается история Кратоса с Атреем — читайте осторожно, особенно разделы о боссах и квестах Пути.
Это руководство по прохождению God of War: Ragnarok охватывает весь контент игры — от первых минут до финального столкновения. Здесь собраны все квесты Пути с пошаговыми целями, тактика против ключевых боссов, полный список просьб по локациям и советы по получению платины за одно прохождение без лишнего гринда.
Что нужно знать перед началом: настройки, уровни сложности и платформы
God of War: Ragnarok вышла 8 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а позже появилась на PC. Прежде чем запускать первую катсцену, потратьте несколько минут на настройки — это сэкономит немало раздражения в первых же боях.
Первое и главное: перепривяжите кнопки уворота и взаимодействия. По умолчанию они назначены неудобно, и в напряжённых боях это ощущается сразу. На PS4/PS5 зайдите в «Параметры» → «Управление» → «Переназначение кнопок» и настройте под себя ещё до пролога. На PC управление полностью переназначается как для геймпада, так и для мыши с клавиатурой.
Второе: включите автоматический подбор ресурсов. Опция находится в «Параметры» → «Доступность» → «Автоматический сбор предметов». Без неё Кратос не поднимает ресурсы сам, и после каждой стычки придётся нажимать одну и ту же кнопку вручную. Включите сразу.
Уровень сложности и трофеи: все трофеи и достижения, включая платину, можно получить за одно прохождение на любом уровне сложности. Если хотите историю — выбирайте «Историю» или «Сбалансированный». Если любите испытание — «Бог войны» или «Бог войны: Рагнарёк» (максимальный уровень, разблокируется после первого прохождения).
Ещё несколько параметров, которые стоит проверить до старта:
- Субтитры и размер шрифта — в игре много диалогов, субтитры помогают не пропустить детали.
- Подсказки QTE — убедитесь, что подсказки включены, чтобы не пропустить нажатие в нужный момент.
- Яркость и HDR — некоторые тёмные зоны, особенно в Свартальхейме, плохо читаются при неправильной настройке. Калибровочный экран появится при первом запуске — не пропускайте его.
Структура игры: квесты Пути, просьбы и открытые локации
God of War: Ragnarok — не открытый мир в духе Ubisoft, но и не линейный коридор. Правильнее всего описать её как набор полуоткрытых хабов, между которыми вы перемещаетесь через сюжет.
| Тип контента | Название в игре | Примерное количество | Обязательно для платины? |
|---|---|---|---|
| Основные задания | Квесты Пути | 9 глав | Да |
| Побочные задания | Просьбы | Более 50 | Частично (нужны для 100%) |
| Мини-активности | Кузница, кратоны, испытания | Десятки | Часть из них — да |
| Скрытые боссы | Берсерки, Валькирии | 12 берсерков + несколько боссов | Для отдельных трофеев — да |
Квесты Пути — основная сюжетная линия. Без их прохождения вы не увидите ни одну из двух концовок игры. Они разблокируют новые локации и открывают доступ к финальным боссам.
Просьбы — аналог побочных квестов. Часть из них выдают NPC, часть активируется при исследовании локаций. Именно просьбы составляют большую часть из тех 50–70 часов, которые нужны для полного прохождения. Цифра приблизительная: на «Исследователе» без детального изучения карты реально уложиться в 40 часов, а на «Боге войны» с полным охватом контента — выйти за 70.
Открытые зоны — Свартальхейм, Ванахейм, Мидгард — содержат секреты, сундуки и скрытых боссов, доступных вне сюжета. Часть локаций открывается только после определённых квестов Пути, поэтому не стоит пытаться зачистить всё сразу на старте.
Пошаговое прохождение основных квестов Пути
Ниже — последовательность всех основных квестов с ключевыми целями и важными моментами. Сюжетные детали намеренно сведены к минимуму там, где это возможно, но полностью избежать спойлеров в этом разделе не получится.
Глава 1: Взаимоуважение
Игра начинается с возвращения Атрея с охоты. Первое столкновение — нападение Фреи на сани — решается через QTE: следите за подсказками на экране и нажимайте нужные кнопки в нужный момент. Цель главы — выжить в стычке и добраться до безопасного места. Здесь же вводится система рун и первые базовые комбо Левиафана.
Глава 2: Путь к горе
Первое знакомство со Свартальхеймом и гномами-братьями Броком и Синдри. Главная механика главы — использование Левиафана для решения головоломок со льдом. Не торопитесь: в этой локации уже есть несколько сундуков с рунами, которые стоит забрать до продвижения по сюжету. Ищите светящиеся печати на стенах — три печати в одной области всегда означают скрытый сундук поблизости.
Глава 3: Старые знакомые
Первый полноценный бой с Тором (подробнее — в разделе о боссах). После боя — переход в Альвхейм. Важно: Альвхейм содержит несколько коллекционных предметов в виде воронов Одина, которые становятся недоступны позже по сюжету. Как только открывается свободный доступ к исследованию — проверьте все боковые ходы до продвижения дальше.
Глава 4: За пределами света
Полностью посвящена Альвхейму. Основная цель — найти и использовать Свет Альфхейма. Структура главы линейна, но боковые комнаты содержат улучшения для доспехов. Боссы главы — несколько элитных противников: тактика стандартная — щит, уклонение и контратака в момент красной вспышки.
Глава 5: Ярость Берсерка
Знакомство с механикой Клинков Хаоса в боевых ситуациях. Кратос получает новые способности — используйте их сразу, не копите ресурсы на потом. В этой главе открывается первый Берсерк-могильник: по желанию можно сразиться немедленно, но рекомендуется подождать, пока снаряжение достигнет 5–6 уровня.
Глава 6: Бог войны
Первый полноценный переход в Асгард. Именно здесь становится понятна природа Рагнарёка как события. Сундуки с легендарным снаряжением сосредоточены в западном крыле — не пропустите скрытый проход за водопадом в центральном дворе.
Глава 7: Слова судьбы
Сюжетный поворот, связанный с Атреем. Механически — несколько боёв с усиленными врагами и головоломка с зеркалами в храме. Ключевой момент: после сюжетной катсцены открывается доступ к новой ветке просьб в Ванахейме — хорошее время для отступления и выполнения побочных заданий.
Глава 8: Сумерки богов
Финальная подготовка к Рагнарёку. Самая насыщенная боевая глава: несколько волн элитных врагов, два мини-босса и открытие нового региона. Убедитесь, что снаряжение прокачано хотя бы до 6–7 уровня — без этого финальные волны станут значительно сложнее даже на среднем уровне сложности.
Глава 9: Рагнарёк
Финал игры. Две концовки разблокируются через квесты Пути — выбор формируется не в одном диалоге, а через совокупность действий по ходу всей игры. После финального босса игра позволяет продолжить исследование мира и завершить незакрытые просьбы — ничего не пропадает.
Боссы God of War: Ragnarok — тактика и советы
Почти каждый босс в God of War: Ragnarok имеет уникальный набор механик. Универсальное правило одно: красная вспышка над врагом означает неблокируемую атаку — только уклонение. Жёлтая вспышка — атаку можно парировать щитом.
Тор (первый бой, Глава 3)
Тор использует три типа атак: быстрые удары молотом в ближнем бою, броски Мьёльнира с возвратом (нужно уклоняться дважды — при броске и при возврате) и таранные удары с разбегом.
Тактика против таранов: Тор обозначает таран небольшой задержкой с опусканием плеча. В этот момент уйдите в сторону — не назад. Назад уклонение не работает: хитбокс атаки длиннее, чем кажется визуально. Уходите влево или вправо.
Когда у Тора остаётся примерно треть здоровья, он переходит в усиленный режим с электрическими AOE-атаками. Здесь пригодится накопленная Ярость: активируйте её в момент, когда Тор начинает анимацию большого AOE — это прервёт атаку и нанесёт значительный урон. Тор в этом бою не убивается — это сюжетный поединок с фиксированным исходом.
Фрейя (несколько боёв)
Встречается несколько раз по ходу сюжета с нарастающей сложностью. Фрейя активно использует магию на дистанции и телепорты. Главная ошибка — попытка давить агрессивно: её контратаки в ближнем бою наносят огромный урон. Оптимальная тактика: атаковать Левиафаном на средней дистанции, уклоняться от заклинаний, заходить в ближний бой только после её промаха.
Берсерки (12 могильников)
Опциональные боссы, но несколько из них обязательны для трофеев. Каждый Берсерк уникален по набору атак, однако общая механика одна: у всех есть фаза невидимости, которую прерывает бросок Левиафана (заморозка). Финальный Берсерк суммирует механики нескольких предыдущих противников одновременно. Рекомендуется закрывать могильники по мере роста уровня снаряжения, а не пытаться пройти все сразу.
Гарм
Босс из Хельхейма, встречается в одном из поздних квестов Пути. Уязвим к огню — используйте Клинки Хаоса. Атаки Гарма имеют широкий радиус: держитесь не у стен арены, иначе окажетесь в углу без пространства для манёвра.
Финальный босс
Бой в два этапа с кардинально разными механиками. Первый этап — агрессивный ближний бой с чередованием оружия. Второй этап требует использования всех накопленных способностей. Следите за контекстными подсказками в интерфейсе — игра явно указывает, что нужно делать в каждый момент.
Прохождение побочных заданий (просьб) по локациям
Более 50 просьб — серьёзный объём. Хорошая новость: они не теряются после финала. Плохая: некоторые открываются только после конкретных квестов Пути, поэтому линейный чеклист здесь не работает.
Ванахейм — главная зона для просьб
Ванахейм содержит наибольшую концентрацию побочных заданий в игре. Большинство из них связаны с циклом день/ночь: часть контента доступна только ночью, часть — только днём. Переключение происходит через специальный алтарь в центральной части локации.
Просьбы в Ванахейме открываются поэтапно по мере прохождения основного сюжета. Не пытайтесь зачистить всё за один визит — некоторые квесты появятся только после Главы 7. Маршрут по локации: начните с речных путей на лодке, затем переходите к наземным маршрутам.
Нидавеллир (Свартальхейм) — первая просьба
Первое побочное задание «На службе Асгарду» получается от гнома в таверне Нидавеллира. Задача — уничтожить три буровые установки Асгарда в указанных точках локации. Это хороший показатель структуры большинства ранних просьб: получить задачу → найти маркеры на карте → выполнить боевое задание → вернуться. Награда — ресурсы для прокачки и небольшой сюжетный диалог.
Мидгард
Несколько просьб связаны с исследованием озера Девяти. Большинство открываются после того, как уровень воды понижается в ходе сюжета. Здесь же находятся несколько Берсерк-могильников и валькирийские арены.
Альвхейм
Просьбы Альвхейма сосредоточены в Кратонах — боевых испытаниях на арене. Часть из них необходима для трофея, связанного с полным прохождением испытаний. Не путайте Кратоны с могильниками Берсерков — это разные активности.
Асгард и Хельхейм
Самые поздние просьбы. Открываются только после определённых квестов Пути в Главах 6–8. Асгард содержит уникальное легендарное снаряжение, недоступное в других локациях — если хотите лучший доспех для финального босса, зачистите Асгард полностью.
Советы по эффективному прохождению просьб
- Проверяйте карту после каждой новой главы сюжета — новые маркеры просьб появляются именно так.
- Некоторые просьбы взаимосвязаны: завершение одной открывает следующую в цепочке. Нидавеллир и Ванахейм имеют такие цепочки по 3–4 квеста.
- Редкие ресурсы из просьб, особенно из Ванахейма, нужны для прокачки снаряжения до максимального уровня — не продавайте их.
Секреты, коллекционные предметы и трофеи на 100%
Платина в God of War: Ragnarok полностью достижима за одно прохождение на любом уровне сложности. New Game+ не нужен — это снимает серьёзный барьер для тех, кто не хочет проходить игру дважды.
Полное прохождение на 100% занимает от 50 до 70 часов в зависимости от сложности и глубины исследования. Цифра приблизительная: на «Исследователе» с активным изучением карты — ближе к нижней границе, на «Боге войны» с полным охватом контента — к верхней.
Ключевые категории коллекционных предметов
- Вороны Одина — 48 штук по всем локациям. Уничтожаются броском Левиафана. Некоторые находятся в труднодоступных местах — ищите их по характерному карканью.
- Артефакты — лежат на земле и полках в исследуемых зонах. Собирать можно в любом порядке.
- Руны — встроены в сундуки с рунами. Для открытия сундука нужно найти три символа-печати поблизости и разрушить их.
- Мифические гравюры — дополнительный лор, не обязательны для трофеев, но нужны для 100% журнала.
Важные локации для сундуков
Альвхейм содержит несколько сундуков с уникальными рунами, дающими пассивные бонусы к урону. Некоторые из них временно недоступны во время определённых сюжетных событий — лучше исследовать локацию до продвижения по квесту Пути в этой зоне.
Асгард — здесь сосредоточено легендарное снаряжение. Сундуки в Асгарде часто охраняются мини-боссами или требуют решения головоломок с рунами. Западное крыло содержит несколько таких сундуков — ищите скрытые проходы за декоративными элементами на стенах.
Трофеи, о которых часто забывают
- Трофей за победу над всеми 12 берсерками — требует поиска всех могильников по карте.
- Трофей за завершение всех испытаний Кратонов в Альвхейме.
- Трофей за максимальное улучшение одной единицы снаряжения — требует редких ресурсов из поздних просьб.
Единственное, чего нельзя пропустить без последствий — это вороны Одина в локациях, закрывающихся по сюжету. Таких мест немного, но проверяйте карту перед переходом к следующей главе.
Часто задаваемые вопросы о прохождении
Сколько времени занимает прохождение God of War: Ragnarok?
Только основной сюжет — около 20–25 часов. С большинством побочных заданий — 40–50 часов. Полное прохождение на 100% с платиной — от 50 до 70 часов в зависимости от сложности и темпа исследования.
Можно ли пропустить побочные задания и не пожалеть?
Для просмотра обеих концовок просьбы не обязательны. Однако часть из них даёт уникальные улучшения снаряжения, которые существенно упрощают финального босса. Если играете на высокой сложности — рекомендуется закрыть хотя бы просьбы в Ванахейме и Свартальхейме перед Главой 8.
Влияет ли уровень сложности на трофеи?
Нет. Все трофеи, включая платину, доступны на любом уровне сложности. Можно выбрать «Историю» и получить те же награды, что и на максимальной сложности.
Сколько концовок в игре и как их получить?
В God of War: Ragnarok две концовки, которые разблокируются через прохождение всех квестов Пути. Выбор между ними формируется из совокупности действий и диалогов на протяжении всей игры, а не в одном моменте. Обе концовки доступны в рамках одного прохождения.
Можно ли вернуться в локации после финала?
Да. После прохождения финального квеста Пути игра возвращает вас в открытый мир. Все незавершённые просьбы, сундуки и коллекционные предметы остаются доступными. Исключение — несколько кратких сюжетных зон, закрытых по нарративным причинам.
На каком уровне снаряжения идти на финального босса?
Рекомендуемый уровень снаряжения — 7–8 для комфортного прохождения на «Сбалансированном». На «Боге войны» — 8–9. Если уровень ниже 6, финальные волны Главы 8 и сам финал станут заметно тяжелее даже при хорошем знании механик.
God of War: Ragnarok — один из редких случаев, когда прохождение на 100% не превращается в рутинный гринд. Большинство просьб имеют собственные небольшие истории, берсерки — реальные боссы с уникальными механиками, а коллекционные предметы открывают дополнительный лор. Если планируете проходить полностью — закладывайте 60+ часов и не торопите сюжет: игра держит ритм сама.
Discussion (0)