Solarix News
1 view 8 min read

Uncharted 4: полное прохождение всех глав Пути вора

Полное прохождение Uncharted 4: A Thief's End — все 22 главы, решения головоломок, советы по боям и гайд по достижениям.

Uncharted 4: полное прохождение всех глав Пути вора

Краткое описание игры и структура сюжета

Uncharted 4: A Thief’s End — финальная часть приключений Нейтана Дрейка от Naughty Dog, вышедшая в мае 2016 года для PlayStation 4. Игра состоит из пролога, 22 пронумерованных глав и эпилога; среднее время прохождения основного сюжета — 14–15 часов. Позже игра вошла в состав Uncharted: Legacy of Thieves Collection для PS5 и PC — механики во всех версиях идентичны.

Любители исследовать каждый угол потратят 18–20 часов. Пролог задаёт интригу: Дрейк ведёт спокойную жизнь, но появление брата Сэма всё меняет. Дальше — Панама, Шотландия, Мадагаскар, острова Либерталии и финальная схватка. Эпилог переносит игрока вперёд во времени и ставит эмоциональную точку в истории серии.

Разбивка на три акта помогает понять темп игры:

  • Главы 1–8: экспозиция и флэшбэки, медленный темп, много диалогов и платформинга
  • Главы 9–17: центральный акт — масштабные боевые секции, открытые уровни на Мадагаскаре, поиск пиратского города
  • Главы 18–22 + эпилог: финальный акт, нарастающее напряжение, финальный босс, развязка

Все главы Uncharted 4: список и ключевые события

Ниже — все 22 главы с кратким описанием ключевых событий и того, на что стоит обратить внимание при прохождении. Сюжетные повороты намеренно не раскрываются — только практически полезная информация.

Название главы Ключевое действие / на что обратить внимание
Пролог Погоня на лодке Обучение управлению, коллектаблей нет
1 Тюрьма Флэшбэк: молодой Нейтан и Сэм, стелс-секция в тюрьме
2 Воссоединение Появление Сэма в настоящем, завязка основного конфликта
3 Ценная находка Флэшбэк: юные братья Дрейк, исследование дома; здесь находится достижение «Порох в пороховницах»
4 Новый Девон Шотландия, платформинг по руинам аббатства, первые боевые столкновения
5 Хаверлок Особняк — скрытые проходы, головоломка с камерой Бёрнса
6 Долгий путь домой Погоня и перестрелка в Шотландии, финальный эпизод с крюком
7 После смерти Тяжёлый диалоговый момент, переход на Мадагаскар
8 Будущее Дрейка Прибытие на Мадагаскар, знакомство с Надин
9 Местный рынок Первый большой открытый уровень, много коллектаблей — не торопитесь
10 Опасная территория Гонка на джипе — самый зрелищный момент первой половины игры
11 Пираты прошлого Руины, расшифровка карты Авери, головоломки с крестами
12 Неверный путь Затопленные катакомбы, плавание, минимум врагов
13 Предательство Ключевой сюжетный поворот, заканчивается боевой секцией
14 Подземная крепость Масштабная перестрелка — важно использовать стелс в начале
15 Остров Большой открытый уровень с транспортом, много сокровищ
16 Либерталия Пиратский город — визуальный хайлайт игры
17 Могила Авери Финальная головоломка с монетами, важный сюжетный момент
18 Погоня Боевая секция с преследованием, активное использование лебёдки
19 Для лучшего мира Самая сложная глава на максимальной сложности — зал с взрывными мумиями
20 Конец игры Финальный бой с боссом — Рейф Адлер
21 Мужское занятие Развязка сюжета, боёв нет
22 Новая жизнь Завершение истории Нейтана
Эпилог Управление маленькой девочкой, тихая финальная сцена, коллектаблей нет

Главы 9, 10 и 15 — открытые уровни, где сосредоточена большая часть записок и сокровищ, необходимых для 100%. Именно здесь стоит замедлиться и проверить все закоулки.

Советы по боям и стелсу

Боевая система Uncharted 4 устроена так, что стелс почти всегда выгоднее лобовой атаки — особенно на высоких сложностях. Несколько принципов, которые работают на протяжении всей игры.

Стелс: большинство боевых арен позволяют устранить 3–5 врагов до начала открытого боя. Высокая трава и нависающие уступы — лучшие позиции. Крюк-кошка даёт вертикальность: займите позицию наверху, дождитесь прохода одиночного врага, прыжок вниз — тихое устранение. После него сразу уходите в движение: патрульные реагируют на звук падения тела.

Укрытия: враги в Uncharted 4 активно фланкируют, поэтому статичная позиция за одним камнем работает не дольше 10–15 секунд. Переключайтесь между 2–3 укрытиями на арене, держите крюк наготове для быстрого смещения по вертикали.

Выбор оружия: на стандартной сложности комфортно работает пистолет-пулемёт в связке со снайперской винтовкой. На сложном и выше нехватка патронов ощущается острее — подбирайте оружие у убитых врагов и не привязывайтесь к одному стволу.

На максимальной сложности ситуация другая. Связка ARX-160 + Barok .44 с активированным бесконечным боезапасом из меню бонусов радикально упрощает самые тяжёлые секции. Важное предупреждение: меню бонусов открывается только после завершения первого прохождения. На первом прохождении эта опция недоступна — учитывайте это при планировании маршрута к платине.

Глава 14 — первая по-настоящему жёсткая арена: несколько волн врагов в замкнутом пространстве. Тактика: снимайте тяжёлых бронированных противников с дальней дистанции ещё до того, как они начали двигаться. Граната плюс ARX-160 в упор добивают тех, кто выжил.

Решения головоломок: камера Бёрнса и другие

В игре 6 головоломок. Ни одна из них не блокирует прогресс принудительно — если ждать достаточно долго, персонажи сами подскажут решение. Но если хотите разобраться самостоятельно, вот точные решения для ключевых из них.

Камера Бёрнса (глава 5, особняк Хаверлок)

На стене — несколько камней с символами. Задача: найти камень, обозначающий результат сложения X + II = XII. Нажмите камень с числом XII — откроется скрытый проход. Многие застревают здесь, пытаясь взаимодействовать с другими элементами комнаты, хотя решение только в этом камне.

Чердак дома Дрейка (глава 3)

На чердаке стоит игрушечный пистолет. Нужно выстрелить из него по четырём мишеням в комнате. Это не обязательно для прогресса, но именно здесь выдаётся достижение «Порох в пороховницах». Большинство игроков проходят мимо — особенно при скоростном прохождении.

Головоломка с монетами Авери (глава 17)

Финальная головоломка перед сокровищницей. Монеты на механизме нужно расположить в определённом порядке согласно подсказке из дневника Нейтана. Дневник открывается отдельной кнопкой в любой момент — именно там хранится схема правильного положения. Ориентируйтесь на схему в дневнике, а не на фиксированный ответ: порядок зависит от последовательности взаимодействий.

Остальные три головоломки проще и снабжены достаточными подсказками прямо в диалогах персонажей.

Финальный босс и эпилог

Финальная схватка — Рейф Адлер, глава 20. Это не огнестрельный бой, а рукопашная дуэль. Механика прямая: удар — немедленная контратака или уклон. Атаковать первым в большинстве фаз неэффективно — Рейф блокирует и отвечает. Ждите его атаки, уклоняйтесь кнопкой уклонения, контратакуйте серией из 2–3 ударов, затем снова уходите в оборону.

Бой разбит на несколько фаз с кат-сценами между ними. Главная ошибка — паника и попытки спамить удары. Темп боя медленный и читаемый. Если застряли на конкретной фазе, проблема, скорее всего, в тайминге контратаки — он чуть позже, чем кажется интуитивно.

После финальной кат-сцены начинается эпилог. Игрок берёт управление маленькой девочкой — Кэсси Дрейк, дочерью Нейтана и Елены. Эпилог полностью лишён боёв и головоломок: это прогулка по дому и пляжу с финальным разговором. Коллектаблей здесь нет, торопиться некуда.

Гайд по достижениям: как пройти Uncharted 4 на 100%

Полный платиновый трофей требует трёх прохождений. При правильном планировании третье прохождение становится заметно короче первых двух.

Прохождение Основная задача Ключевые условия
Первое Изучить игру, собрать коллектаблей Любая сложность; открывает меню бонусов
Второе Скоростное прохождение + точность стрельбы Менее 6 часов; точность стрельбы ≥ 70%
Третье Максимальная сложность Меню бонусов уже открыто; ARX-160 + Barok доступны

Первое прохождение — разведка. Исследуйте уровни, собирайте сокровища и записки (их суммарно более 100), не спешите. Именно после первого прохождения открывается меню бонусов — без него третье прохождение на максимальной сложности ощутимо тяжелее.

Второе прохождение заточено под два достижения сразу: «На скорость» (менее 6 часов) и трофей за точность стрельбы от 70%. Совмещать их реально: при быстром темпе вы не тратите время на исследование и большинство боёв проходите оптимально. Кат-сцены можно пропускать — на таймер прохождения они не влияют. Сложные боевые секции лучше проходить на стандартной сложности.

Третье прохождение — максимальная сложность. Главная проблема здесь одна: глава 19, зал с взрывными мумиями. Враги детонируют при приближении, наносят огромный урон, а арена тесная. Тактика: держать максимальную дистанцию, использовать снайперскую позицию с дальнего укрытия, не допускать сближения больше чем с одним противником одновременно.

Связка ARX-160 + Barok .44 с бесконечным боезапасом из меню бонусов делает большинство других сложных секций управляемыми. ARX-160 — основной автомат для боя на средней дистанции, Barok — пистолет для добивания и работы вблизи. Ещё раз: меню бонусов доступно строго после первого прохождения. Проходить максимальную сложность первым — возможно, но значительно сложнее без этой связки.

Достижение «Порох в пороховницах» с чердака в главе 3 легко пропустить при быстром темпе. Запланируйте его на первое или третье прохождение, когда есть время осмотреться.

Для владельцев Legacy of Thieves Collection на PS5 и PC: трофеи и достижения работают по той же схеме, механики идентичны версии PS4. Сохранения между версиями не переносятся — при переходе с PS4 придётся начинать с нуля.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает 100% прохождение Uncharted 4?

При трёх прохождениях с учётом всех достижений — около 35–40 часов. Первое прохождение с исследованием займёт 18–20 часов, скоростное второе — 5–6 часов, третье на максимальной сложности — 12–15 часов в зависимости от опыта.

Можно ли пропустить головоломки?

Да. Ни одна из 6 головоломок не является обязательной для завершения сюжета. Если ждать достаточно долго, персонажи сами подскажут решение. Исключение — достижение «Порох в пороховницах» на чердаке в главе 3: его нужно выполнить вручную.

Когда открывается меню бонусов с бесконечным боезапасом?

Строго после завершения первого прохождения игры. До этого момента меню бонусов недоступно.

Uncharted 4 есть на PC?

Да — в составе Uncharted: Legacy of Thieves Collection, вышедшей на PC и PS5. Механики, головоломки и структура глав полностью идентичны оригинальной версии для PS4.

Какая глава самая сложная на максимальной сложности?

Глава 19 — секция с взрывными мумиями. Держите дистанцию, используйте снайперскую позицию и не допускайте одновременного сближения с несколькими противниками.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.