Hollow Knight: полное прохождение от начала до 112%
Пошаговый гайд по Hollow Knight: порядок локаций, советы по боссам, амулеты и как получить истинную концовку.
Hollow Knight — метроидвания 2017 года от Team Cherry с нелинейной структурой, несколькими концовками и полным прохождением на 112%, которое требует пройти все 14 локаций, победить всех боссов, собрать 45 амулетов, все маски и сосуды. Этот гайд ведёт по оптимальному маршруту от первых шагов в Дёртмуте до истинной концовки — с тактиками боссов, чек-листом 112% и разбором механик, о которых новички узнают слишком поздно.
Внимание: статья содержит спойлеры. Если хочешь пройти игру самостоятельно без подсказок — не читай дальше раздела о механиках.
Базовые механики Hollow Knight: гео, душа, маски и скамейки
Прежде чем идти куда-либо, стоит разобраться с тем, как работает игра. Hollow Knight намеренно не объясняет многое напрямую — и именно поэтому новички регулярно застревают не на боссах, а на базовых вещах.
Гео — местная валюта. Падает с врагов, находится в сундуках и у торговцев. После смерти всё накопленное гео остаётся на «тени» в точке гибели. Тень нужно победить, чтобы вернуть деньги и восстановить максимальное здоровье. Умрёшь снова до возврата — гео пропадёт навсегда.
Душа накапливается при ударах по врагам и тратится на лечение: одно лечение восстанавливает одну маску. Это значит — чтобы восстановиться, нужно сначала атаковать. Лечиться в прыжке нельзя, во время анимации лечения персонаж уязвим — выбирай момент.
Маски — это здоровье. Изначально их 4. По всему Халлоунесту спрятаны каменные маски — каждые 4 найденных добавляют одну маску к максимуму. Сосуды душа работают аналогично: каждые 3 найденных сосуда добавляют один дополнительный резервуар для душа.
Скамейки — точки сохранения и полного восстановления здоровья. Каждый раз, когда садишься на скамейку, игра сохраняется, а маски восстанавливаются до максимума. Враги в локациях при этом респавнятся. Запомни расположение скамеек в каждой зоне — это страховочная сетка перед сложными секциями.
Теперь самое важное, о чём большинство не знает первые несколько часов. Удар вниз (нажать атаку вниз в прыжке) — не просто атака по врагу снизу. Попав по врагу или по шипам, персонаж отталкивается вверх, и это полностью обновляет двойной прыжок и рывок. Через врагов можно буквально перелетать бесконечно, пока есть цели. Эта механика критична для платформинга в Тропическом саду Королевы и Пути боли — без неё часть секций кажется непроходимой.
Карты локаций нужно покупать у картографа Корнифера — он сидит в каждой зоне до того, как уходит в свою лавку в Дёртмуте. Без карты навигация превращается в страдание. Первым делом в каждой новой локации — найди Корнифера, купи карту, потом исследуй.
Оптимальный маршрут по локациям: от Забытого перекрёстка до финала
Дальше — спойлеры по структуре мира и ключевым событиям каждой зоны.
Hollow Knight не диктует жёсткий порядок, но логика получения способностей задаёт оптимальный маршрут. Отклоняться можно, но в ряд мест без нужных апгрейдов просто не попасть физически.
| # | Локация | Ключевые цели | Способность / апгрейд |
|---|---|---|---|
| 1 | Дёртмут | Купить карты, найти скамейки, познакомиться с NPC | — |
| 2 | Забытый перекрёсток | Победить Ложного Рыцаря, найти первые маски | — |
| 3 | Зелёная дорога | Получить Mantis Claw, победить Хорнету | Mantis Claw (прыжок по стене) |
| 4 | Деревня Мантисов | Победить трёх сестёр-мантисов для прохода в Руины | — |
| 5 | Городские руины / Город слёз | Победить Хранителя Душ, найти Монархьи Крылья | Монархьи Крылья (двойной прыжок) |
| 6 | Хрустальный Пик | Получить Хрустальное Сердце | Хрустальное Сердце (суперрывок) |
| 7 | Глубины / Бассейн Древних | Получить Тень Плаща | Тень Плаща (рывок в тени) |
| 8 | Королевские Рвы | Тёмная зона — нужен Фонарь Лесидаса | — |
| 9 | Тропический сад Королевы | Победить Хорнету второй раз, получить Озарение | Озарение (активирует суперлечение) |
| 10 | Улей | Победить Брутту | — |
| 11 | Гнилые Норы | Победить Лорда Мухи | — |
| 12 | Королевский колодец | Белый Защитник (для 112%) | — |
| 13 | Храм Чёрного Яйца | Финальный босс первой концовки | — |
| 14 | Зал Богов / Путь боли (DLC) | Боссы зала богов, Путь боли (для 112%) | — |
Несколько практических замечаний по маршруту. Зелёную дорогу лучше пройти до конца Забытого перекрёстка — Mantis Claw открывает огромную часть мира. Без двойного прыжка (Монархьи Крылья) попасть в Хрустальный Пик за суперрывком не выйдет. Королевские Рвы — самая тёмная зона в игре: без Фонаря Лесидаса (покупается у торговца в Дёртмуте) ты буквально ничего не видишь. Купи его до входа туда.
Важный нюанс по Городу слёз: перед походом туда зайди в Деревню Мантисов и победи трёх сестёр-мантисов. Без этого нижние Руины заблокированы. Бой непростой, но это именно тот случай, когда подготовка важнее упрямства.
Советы по боссам: тактики для ключевых встреч
Большинство боссов в Hollow Knight следуют одной логике: выучи паттерн атак, найди окно для ударов, не жадничай с хилом. Но есть несколько встреч, где это не работает без конкретной подготовки.
Общие принципы: почти все боссы имеют 2–3 атаки и телеграфируют их анимацией. Не пытайся атаковать в момент, когда босс ещё не закончил движение. Удар сверху (прыжок + атака вниз) часто безопаснее удара по горизонтали — ты вне зоны большинства атак ближнего боя.
Ложный Рыцарь (первый сюжетный босс) — хороший тренажёр. Атакует медленно, окон много. Главная ошибка — стоять под ним, когда он прыгает: удар о землю даёт волну. Уйди к стене, дождись окончания серии, атакуй.
Хранитель Душ в Городских руинах — первый по-настоящему сложный босс для новичков. У него две фазы. В первой он летает и стреляет снарядами — паттерн читается, бей в промежутках. Во второй фазе снарядов становится больше, появляются орбиты. Держись у стен, атакуй снизу вверх, не пытайся лечиться в центре комнаты.
Хорнета (оба боя) — босс на реакцию. Её атаки быстрые, но предсказуемые. В первом бою достаточно уворачиваться и бить после каждой серии. Во втором (Тропический сад Королевы) она добавляет шипы на землю — держись в воздухе.
Для агрессивного стиля в поздних боях хорошо работает амулет «Ярость павшего» — он увеличивает урон гвоздя, когда у тебя остаётся 1 маска. Находится в шипастом коридоре в Забытом перекрёстке. Многие проходят мимо, потому что коридор выглядит как тупик. Играть на одной маске рискованно, но урон вырастает существенно.
Боссы Зала Богов (контент Godmaster DLC) — отдельная история. Это испытания на безупречность, а не на выживание. Единственный совет: Безупречная Маска здесь не помогает — в режиме Бога у тебя одна маска изначально. Нужна практика, а не снаряжение.
Амулеты и улучшения гвоздя: что собирать и зачем
Система амулетов — главный инструмент кастомизации в Hollow Knight. Амулеты экипируются на скамейках и занимают «надрезы» (слоты). Изначально их 3, максимум можно довести до 11, покупая улучшения у Нейлмастера в Дёртмуте и находя Бледные Руды по миру.
Амулеты стоит делить на две категории: нужные для комфортного прохождения прямо сейчас и нужные для 112%. Для финала потребуются все 45 — это одно из обязательных требований полного завершения.
| Амулет | Надрезы | Эффект | Где найти |
|---|---|---|---|
| Острый тень | 3 | Рывок наносит урон | Бассейн Древних |
| Долгий гвоздь | 2 | Увеличивает дальность гвоздя | Зелёная дорога (торговец) |
| Быстрый фокус | 2 | Ускоряет анимацию лечения | Город слёз (торговец) |
| Ярость павшего | 3 | +75% урон при 1 маске | Забытый перекрёсток (шипастый коридор) |
| Сердце душа | 3 | Дополнительный сосуд душа | Забытый перекрёсток |
| Неунывающий | 2 | Защита от первого урона в бою | Гнилые Норы (торговец) |
| Заклинатель | 3 | Снижает стоимость заклинаний | Хрустальный Пик |
| Глубокий фокус | 2 | Лечит 2 маски за одно применение | Королевский колодец |
Несколько связок, которые меняют ощущение от игры. Быстрый фокус + Глубокий фокус — лечишь по 2 маски быстро, что позволяет держаться в долгих боях. Острый тень + Ярость павшего — агрессивный стиль, рискованный, но эффективный против боссов с чёткими фазами уязвимости. Заклинатель + Сердце душа — если предпочитаешь играть заклинаниями (Криком Тени или Взрывом Душ).
Улучшения гвоздя даются у Нейлмастера четыре раза — каждое увеличивает базовый урон. Без улучшений финальные боссы превращаются в марафоны. Бледные Руды находятся в Хрустальном Пике, Гнилых Норах, Бассейне Древних, Тропическом саду и выдаются за победу над несколькими сюжетными боссами. Ищи их наравне с новыми способностями.
Чтобы продать ненужные реликвии (Слёзы Хальфнира, Аркан Печать), иди к Relic Seeker Lemm в Городе слёз — он даёт за них приличное количество гео без фарма врагов. Это быстрый способ накопить на улучшения, если не хватает денег.
Прохождение на 112%: чек-лист и важные нюансы
112% — это не произвольная цифра. Каждый элемент завершённости добавляет определённый процент к счётчику в меню. Вот что входит в 112%:
- Все 45 амулетов собраны
- Все маски здоровья (максимальное количество)
- Все сосуды душа (максимальное количество)
- Все четыре улучшения гвоздя у Нейлмастера
- Все техники гвоздя (Cyclone Slash, Dash Slash, Great Slash)
- Победа над всеми боссами, включая скрытых
- Завершение определённых сюжетных линий NPC
Гео-монеты не входят в требования 112%. Не трать время на охоту за каждой монетой, если цель именно полное завершение. Монеты нужны только для покупки конкретных предметов у торговцев, а не для счётчика.
Полное прохождение на 112% занимает не менее 40 часов — и это при условии, что не застреваешь надолго. Зал Богов (Godmaster DLC) и Путь боли (Path of Pain) опциональны, но засчитываются. Путь боли — один из самых жёстких платформинговых челленджей в игре, требует безупречного владения ударом вниз и рывком.
Для отслеживания прогресса удобно использовать внешний инструмент — сообщество рекомендует hollowknightchecklist.com как наглядный чек-лист по всем категориям. Актуальность ресурса стоит проверить самостоятельно перед использованием.
«Самая частая причина недобора процентов — пропущенные амулеты в труднодоступных местах Улья и Королевских Рвов. Проверь эти зоны в последнюю очередь перед финалом.» — рекомендация из сообщества Hollow Knight на Steam.
Ещё один нюанс: некоторые NPC имеют квесты, которые можно невозвратно пропустить. Конкретно — Зот и его коллеги, квест Сли (вор), история Мато. Если хочешь 112% за одно прохождение, проверяй, не забыл ли ты поговорить с NPC после каждого крупного события в мире.
Концовки Hollow Knight: как получить истинную концовку
Раздел содержит спойлеры по финалу игры.
В Hollow Knight три основные концовки и одна дополнительная (Godmaster DLC). Какую ты получишь — зависит от твоих действий до входа в Храм Чёрного Яйца, а не от выбора в диалоге.
Первая концовка («Принятие») — самая простая. Войди в Храм и победи финального босса. Никаких дополнительных условий. Это концовка по умолчанию, если нужные действия для других не выполнены.
Вторая концовка («Грёза») — нужен Гвоздь Грёзы (Dream Nail). Перед финальным боссом используй его на определённом объекте внутри Храма. Открывает более глубокий слой истории.
Истинная концовка («Пустота») — требует выполнения нескольких условий:
- Получить Гвоздь Грёзы и улучшить его до Пробуждённого Гвоздя Грёзы (убить достаточно существ в снах)
- Победить Хорнету в Тропическом саду Королевы и получить Озарение
- Найти Тень Плаща в Бассейне Древних
- Активировать трёх «сновидческих» стражей — Луриена, Монумонту и Герхру — через Гвоздь Грёзы (каждый требует определённого количества эссенции)
- После выполнения этих условий перед финальным боссом появится возможность активировать истинную концовку
Истинная концовка — единственная, которая полностью раскрывает историю Рыцаря и природу Халлоунеста. Она же засчитывается в 112%. Концовка Godmaster DLC требует прохождения Зала Богов в режиме Абсолютного Радианта — это постгейм-контент для тех, кому мало.
Частые вопросы
Сколько времени занимает полное прохождение Hollow Knight?
Основной сюжет до первой концовки — около 25–30 часов для среднего игрока. Полное прохождение на 112% с учётом DLC и Зала Богов — не менее 40 часов. Путь боли и Абсолютный Радиант могут добавить ещё несколько часов в зависимости от уровня подготовки.
Можно ли пропустить каких-то боссов и всё равно получить 112%?
Нет. Все боссы, включая скрытых (Белый Защитник, Серый Принц Зот), входят в требования полного завершения. Пропуск любого из них означает недобор процентов.
Нужно ли собирать все гео-монеты для 112%?
Нет. Гео-монеты не влияют на счётчик завершённости. Их сбор нужен только для покупки конкретных предметов. Не трать на них время специально.
Чем Hollow Knight отличается от Hollow Knight: Silksong?
Это принципиально разные игры. Hollow Knight (2017) — завершённая игра за Рыцаря в Халлоунесте. Hollow Knight: Silksong — отдельная игра-продолжение за Хорнету с новым миром, механиками и историей, разрабатываемая Team Cherry. Гайды, механики и советы из этой статьи применимы только к оригинальному Hollow Knight.
Как использовать чек-лист для отслеживания 112%?
Сообщество рекомендует сайт hollowknightchecklist.com — он разбит по категориям (амулеты, маски, сосуды, боссы, техники). Отмечай пункты по ходу игры. Игра не получала крупных обновлений с 2018 года, так что данные чек-листа остаются стабильными, но актуальность ресурса стоит проверить перед использованием.
Можно ли пройти Hollow Knight без улучшений гвоздя?
Технически — да. Практически — финальные боссы с базовым гвоздём превращаются в изматывающие марафоны. Собери хотя бы два-три улучшения перед Городом слёз и все четыре перед финалом. Бледные Руды не бывают лишними.
Discussion (0)