Solarix News
3 views 6 min read

Прохождение Deponia: все главы от начала до финала

Полное пошаговое прохождение Deponia по всем 4 главам с советами по головоломкам и гайдом по скрытым достижениям.

Прохождение Deponia: все главы от начала до финала

Что нужно знать перед началом: управление и сохранение

Это прохождение охватывает только первую часть Deponia (2012) от Daedalic Entertainment — не сборник The Complete Journey, не Chaos on Deponia и не Goodbye Deponia. Если вы запустили именно оригинальную игру и застряли на каком-то моменте — вы попали куда нужно. Прохождение занимает около 8 часов, игра линейная, и почти все головоломки проходятся интуитивно. Почти.

Управление полностью завязано на мышь. Никаких горячих клавиш для действий — только клик и контекстное меню. Разобраться несложно, но пара вещей помогает сразу:

Действие Как выполнить
Открыть инвентарь Клик в правом верхнем углу или колёсико мыши
Сохранение игры Иконка дискеты в инвентаре
Быстрая загрузка Клавиша F12
Подсветка активных объектов Пробел — но не все предметы подсвечиваются
Взаимодействие с объектом Правый клик для контекстного меню действий

Про пробел — отдельный разговор. Большинство кликабельных точек он подсвечивает, но скрытые детали для достижения «Король свалки» под него не попадают. Об этом будет отдельная секция ниже.

Сохраняйтесь вручную перед каждой новой локацией. Автосохранений здесь нет, а точки невозврата в игре существуют.

Обучение: комната Руфуса и первые действия

Игра стартует в комнате Руфуса — главного героя, мечтающего улететь со свалки Депония наверх, в облачный город Элизиум. Первое, с чем придётся столкнуться — обучающий эпизод, где нужно соединить символы инь и янь, вставить деталь в паз и нажать кнопку. Всё это подсказывается экраном напрямую.

За завершение туториала выдаётся первое достижение — «Детский сад». Если видите его в списке — обучение пройдено корректно.

После обучения открывается чемодан. Руфусу предстоит собрать список вещей для побега: болторез, провиант, носки, зубная щётка. Каждый предмет находится в комнате — осматривайте всё, на что реагирует курсор. Это первая локация, и она намеренно учит методу «обшарь всё». Привыкайте: такой подход пригодится в каждой следующей главе.

Глава 1 — Дом Тони: сбор вещей и отправление

Первая из четырёх глав называется «Дом Тони». После комнаты Руфуса действие перемещается в соседнее жильё — здесь нужно взаимодействовать с окружением, собирать предметы и готовить почву для отбытия.

Базовый алгоритм этой главы:

  1. Осмотрите каждую кликабельную точку на экране — правый клик даёт контекстное меню с вариантами действий.
  2. Собирайте все предметы, которые позволяет взять игра. Лишнего инвентарь не возьмёт — если что-то подбирается, оно понадобится.
  3. Комбинируйте предметы внутри инвентаря: перетащите один на другой, чтобы попробовать соединить.
  4. Разговаривайте с персонажами до упора — диалоги часто дают предметы или открывают новые взаимодействия.

В этой главе нет принципиально сложных головоломок. Главная задача — освоиться с логикой игры: она абсурдистская, и решения здесь часто нелинейны на вид, но строго детерминированы по сути. Если что-то не работает — вы просто ещё не подобрали нужный предмет или не поговорили с кем-то до конца.

Глава 2 — Город Кувак: железная дорога и знакомство с Доком

Вторая глава выводит Руфуса на железную дорогу — и здесь начинается первая по-настоящему многошаговая цепочка. Мост разрушается, путь перекрыт. Нужно залезть в кабину управления, найти и достать сломанный предохранитель, после чего Руфус встречает персонажа по имени Док у путепровода.

Знакомство с Доком — ключевой сюжетный момент. Диалог здесь прописан с юмором, но не торопитесь его пропускать: часть информации для дальнейших действий приходит именно через разговор.

Обязательная головоломка с кодом на почте. Почти все головоломки в Deponia можно так или иначе обойти через альтернативные действия. Головоломка с кодом на почте — исключение. Её нельзя пропустить, она блокирует прогресс напрямую. Если вы застряли именно здесь — внимательно осмотрите окружение: код не вводится наугад, подсказка находится в локации.

Общая логика главы: предохранитель → взаимодействие с кабиной → Dok → почта с кодом → выход из главы. Предметы в этой части часто требуют комбинирования, прежде чем их можно использовать по назначению.

Глава 3 — Заброшенная шахта

Третья глава уводит Руфуса в шахту — атмосфера меняется, головоломки становятся чуть более многоступенчатыми. Механика та же: осматриваем, берём, комбинируем, разговариваем. Но здесь чуть больше пространства для навигации, и легче пропустить кликабельные точки.

Стандартный пробел подсветит большинство активных объектов — но не все. Именно в главах с нелинейным пространством легче всего пропустить скрытые детали для достижения «Король свалки».

Напоминание про «Короля свалки»: скрытые детали, нужные для этого достижения, не подсвечиваются клавишей пробел. Они присутствуют в локации и реагируют на курсор, но визуально ничем не выделяются. В главе с шахтой медленно проводите курсором по всем поверхностям, включая фоновые элементы, которые выглядят как декорация. Если курсор изменил форму — кликайте.

Конкретные шаги прохождения в шахте следуют той же логике, что и предыдущие главы: цепочки предметов, разговоры, комбинирование. Главное отличие — здесь чуть больше возвратных движений между точками, так что держите инвентарь в порядке и помните, где что лежит.

Глава 4 — Нижняя подъёмная станция и финал

Финальная глава первой части приводит Руфуса к Нижней подъёмной станции. Темп здесь ускоряется — всё движется к развязке, и количество новых головоломок снижается.

Кульминация — разговор с персонажем по имени Боз. Здесь важная деталь: выбор реплики в диалоге с Бозом не влияет на исход. Можно выбирать любой вариант — финальный видеоролик будет одинаковым. Не переживайте о «правильном» ответе, его просто нет.

После финального ролика первая часть заканчивается — но история Руфуса и Депонии на этом не завершается. Серия продолжается в Chaos on Deponia, затем в Goodbye Deponia. Первая часть ставит точку в конкретной арке, но оставляет открытые вопросы намеренно.

Если вы прошли все четыре главы и не занимались охотой за достижениями по ходу — самое время вернуться назад. Или читайте следующий раздел, прежде чем начинать новую партию.

Достижения Deponia: скрытые детали и «Король свалки»

В Deponia есть несколько достижений, и большинство из них получаются по ходу стандартного прохождения. Но одно — «Король свалки» — намеренно спрятано за механику, о которой игра не предупреждает.

Критическое предупреждение. Скрытые детали для «Короля свалки» не подсвечиваются клавишей пробел. Пробел — стандартный способ найти активные точки в Deponia — здесь не работает. Детали физически находятся в локациях, курсор на них реагирует, но без целенаправленного поиска их легко проглядеть. Если пройти игру, ни разу не ведя курсором по фоновым объектам — достижение не откроется.

Что значит «реагирует на курсор»: когда вы медленно проводите мышью по экрану, стандартная стрелка меняет вид на иконку действия. Именно так и обнаруживаются скрытые детали. Делайте это в каждой новой локации — привычка сэкономит второе прохождение.

Ниже — список подтверждённых достижений первой части с условиями получения:

Достижение Условие Можно пропустить?
Детский сад Завершить обучение: соединить инь и янь, вставить деталь Нет
Король свалки Собрать все скрытые детали во всех локациях игры Да — детали не подсвечиваются пробелом

Практический совет для охотников за достижениями: перед переходом в новую локацию остановитесь и проведите курсором по всему экрану методично, слева направо. Это не занимает много времени, но страхует от пропуска. Особенно актуально в главах 2 и 3, где пространство шире.

Достижение «Детский сад» вы получите в любом случае — оно привязано к обязательному обучению. «Король свалки» — другая история. Это единственное достижение, под которое стоит проходить игру осознанно, а не просто кликая по сюжету.

Deponia — короткий, плотный и хорошо сделанный квест. Около 8 часов на первое прохождение, ещё пара часов, если хотите закрыть «Короля свалки» без гайда. История заканчивается открытым финалом — и если он вас зацепит, Chaos on Deponia продолжается сразу с того же места. Серия состоит из трёх основных частей плюс спин-офф Deponia Doomsday — материала хватит.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.