Solarix News
1 view 8 min read

The Past Within: полное прохождение за обоих персонажей

Пошаговое прохождение The Past Within за Прошлое и Будущее: решения всех головоломок, все достижения и советы по кооперативу.

The Past Within: полное прохождение за обоих персонажей

Кооперативная механика The Past Within: роли и правила общения

The Past Within — кооперативная игра от Rusty Lake, где один игрок управляет персонажем Прошлого (бабочка), а второй — персонажем Будущего (журчалка, или музыкантик). Каждый видит только свою часть головоломки, и без постоянного общения пройти игру не получится — это не опция, а сама суть механики.

Оба игрока оказываются в разных временных пластах. Бабочка существует в прошлом — в мастерской и доме отца Розы. Журчалка — в будущем, где те же пространства выглядят иначе, изменены или частично разрушены. Головоломки построены так, что один игрок видит подсказку, которой нет у второго: код от замка находится в прошлом, а сам замок — в будущем. Схема работы простая: смотришь, описываешь, партнёр применяет.

Технически игру можно пройти соло, переключаясь между двумя устройствами. Но разработчики и сообщество относятся к этому скептически — теряется весь кооперативный опыт, ради которого игра создавалась. Если хочется получить от The Past Within то, что в неё заложено, нужен живой партнёр.

Несколько правил, которые упростят сессию:

  • Описывайте то, что видите, максимально точно — цвета, символы, положение стрелок, порядок элементов.
  • Не торопите партнёра. Головоломки несложные, но требуют аккуратной передачи информации.
  • Если застряли — перечитайте записки и предметы в своей локации. Часть подсказок намеренно спрятана в тексте.
  • Коды в The Past Within фиксированные и не меняются между сессиями — это руководство даёт точные ответы без оговорок «может отличаться».

Прохождение за Прошлое (бабочка) — все главы пошагово

Если вы искали «прохождение the past within пчела» — имеется в виду именно этот персонаж. Бабочка (butterfly) иногда ошибочно называется пчелой из-за схожего визуального образа, но официальное название — бабочка. Всё прохождение ниже написано именно за неё.

Глава 1: Мастерская

  1. Берёте коробок спичек на столе — он понадобится позже.
  2. Читаете записку от отца (Альберта Штайнера): он просит Розу помочь с экспериментом. Это контекст, но не головоломка.
  3. Осматриваете мастерскую. На стене висит схема с символами — запоминаете или описываете партнёру положение каждого элемента.
  4. На столе стоит механизм с тремя стрелками. Ваша задача — сообщить журчалке цвета стрелок и то, какие символы рядом с ними. Журчалка у себя видит циферблат и выставляет стрелки по вашим подсказкам.
  5. Правильное положение: чёрная стрелка — на 11 часов, красная — на 1 час, белая — на 3 часа. Это вы видите в своей локации — описываете партнёру.
  6. После того как журчалка выставит стрелки, в вашей мастерской открывается ящик. Берёте из него ключ.

Глава 2: Лаборатория

  1. Используете ключ из первой главы на шкафу в лаборатории. Внутри — шахматная доска с фигурами.
  2. Записываете позиции фигур и передаёте журчалке: 5-A, 2-D, 2-B, 6-F. Именно в таком порядке.
  3. Параллельно журчалка видит у себя пустую доску с пронумерованными клетками. Ваши данные — её инструкция.
  4. На стене лаборатории — часы без стрелок. Ждёте, пока журчалка у себя найдёт время и скажет вам. Первое время: 19:45. Выставляете на своих часах.
  5. Открывается панель с нотами. Видите четыре строки символов — это музыкальная головоломка следующей главы. Фиксируете.

Глава 3: Музыкальная комната

  1. Перед вами инструмент с клавишами, подписанными буквами A–G.
  2. Играете последовательности нот в строгом порядке: A-G-A-B, затем C-D-E-G, затем E-D-E-C, затем B-A-G-A.
  3. Одновременно журчалка у себя видит результат и подтверждает правильность — если партнёр говорит «ничего не происходит», значит допущена ошибка в последовательности.
  4. После успешного исполнения всех четырёх строк в комнате открывается финальный механизм главы.
  5. Вторые часы (понадобятся журчалке): 21:10 — эту информацию вы видите на стене, передаёте партнёру.

Глава 4: Финал

  1. Собираете все найденные предметы. Спички используются для освещения последней комнаты.
  2. На финальном алтаре — символ бабочки. Активируете его.
  3. Ждёте, пока журчалка у себя завершит параллельное действие. Финальная сцена запускается только при одновременном взаимодействии обоих игроков.

Прохождение за Будущее (журчалка) — все главы пошагово

Журчалка (hoverfly, музыкантик) видит те же локации, что и бабочка, но в ином временном срезе. Мастерская стала старше, часть предметов исчезла, зато появились новые. Структура глав синхронизирована с разделом за бабочку — удобно сверяться параллельно.

Глава 1: Будущее мастерской

  1. Осматриваете комнату. На столе — механический циферблат с тремя пустыми позициями для стрелок.
  2. Слушаете партнёра (бабочку): она описывает цвета и положения стрелок из своей локации. Выставляете: чёрная на 11, красная на 1, белая на 3.
  3. При правильной установке механизм срабатывает — у бабочки в прошлом открывается ящик.
  4. В вашей комнате появляется доступ к следующему помещению. Берёте записку со стола — в ней зашифрованы позиции для шахматной головоломки (вам нужны будут данные от партнёра, чтобы их расшифровать).

Глава 2: Будущее лаборатории

  1. Перед вами шахматная доска с пронумерованными клетками, но без фигур.
  2. Бабочка называет позиции: расставляете фигуры в точки 5-A, 2-D, 2-B, 6-F.
  3. После расстановки на вашей доске загорается символ — это подтверждение правильности.
  4. Находите на стене или в ящике время для часов. Сообщаете бабочке: первое значение 19:45. Второе значение для следующей главы берёте из той же локации: 21:10 — передаёте позже.
  5. В углу комнаты — панель с символами нот. Визуально подтверждаете бабочке правильность её действий.

Глава 3: Будущее музыкальной комнаты

  1. Выставляете часы на 21:10 по данным от бабочки (или из своей записки, если нашли её раньше).
  2. Слушаете, как бабочка играет последовательности нот. Ваша роль — подтверждать результат: после каждой правильной строки в вашей комнате что-то меняется визуально.
  3. Когда все четыре строки сыграны правильно, перед вами открывается финальный механизм.
  4. Активируете символ журчалки на алтаре.

Глава 4: Финал

  1. Финальная комната будущего зеркалит комнату прошлого, но выглядит иначе — больше растений, другое освещение.
  2. Активируете финальный объект одновременно с бабочкой. Если один из игроков опередил — ждёте второго.
  3. Финальная сцена проигрывается автоматически.

Решения всех головоломок: часы, шахматы, ноты и стрелки

Быстрый справочник — если вы посередине сессии и нужен конкретный ответ прямо сейчас.

Часы

Глава Кто выставляет Значение
Глава 2 Бабочка (Прошлое) 19:45
Глава 3 Журчалка (Будущее) 21:10

Стрелки механизма (Глава 1)

Стрелка Положение Кто видит подсказку Кто выставляет
Чёрная 11 часов Бабочка Журчалка
Красная 1 час Бабочка Журчалка
Белая 3 часа Бабочка Журчалка

Шахматные позиции (Глава 2)

Бабочка видит расположение фигур и называет координаты журчалке. Журчалка расставляет фигуры на пустой доске.

Фигура Координаты
Фигура 1 5-A
Фигура 2 2-D
Фигура 3 2-B
Фигура 4 6-F

Музыкальные последовательности (Глава 3)

Бабочка исполняет ноты на инструменте. Строгий порядок, без пауз между строками:

Строка Ноты
1 A – G – A – B
2 C – D – E – G
3 E – D – E – C
4 B – A – G – A

Все достижения и как их получить

В The Past Within четыре достижения. Ни одно из них не требует особых условий вроде прохождения без подсказок или в определённое время — все получаются в ходе обычного прохождения при правильных действиях.

Достижение Глава Условие
“Bone, Flesh and Blood” Глава 1 Завершить первую главу за обоих персонажей
“Catch me if you can” Глава 2 Решить шахматную головоломку без ошибок
“The Devil” Глава 3 Активировать скрытый объект в музыкальной комнате
“The Past has changed” Финал Завершить игру, активировав оба финальных символа одновременно

Достижение “The Devil” — единственное, которое легко пропустить. В музыкальной комнате, помимо основного инструмента, есть скрытый интерактивный объект. Осмотрите стены комнаты внимательно перед тем, как завершить главу.

Достижение “The Past has changed” требует синхронного действия: оба игрока должны активировать свои финальные символы примерно одновременно. Если один нажал раньше — подождите партнёра и попробуйте ещё раз.

The Past Within Lite: отличия от полной версии

The Past Within Lite — облегчённая версия игры, доступная бесплатно или по сниженной цене. Головоломки, последовательности нот, шахматные позиции и механика общения в ней идентичны полной версии. Всё прохождение из этого руководства применимо к Lite без изменений.

Основное практическое отличие — Lite чаще используется как «вторая копия» для кооператива: один игрок берёт полную версию, второй устанавливает Lite. Это официально поддерживаемый способ запустить совместную сессию. Если вы искали «the past within lite прохождение» — используйте те же шаги, что описаны выше.

Конкретных механических различий, влияющих на прохождение, у Lite-версии нет — по крайней мере, на уровне головоломок и структуры глав.

Часто задаваемые вопросы

Что за персонаж «пчела» в The Past Within?

В игре нет персонажа с именем «пчела». Скорее всего, имеется в виду бабочка (butterfly) — персонаж Прошлого. Визуально насекомые похожи, отсюда путаница. Прохождение за «пчелу» — это прохождение за бабочку, описанное в соответствующем разделе выше.

Можно ли пройти The Past Within соло?

Технически — да. Нужно два устройства и две копии игры (или одна полная + одна Lite). Вы переключаетесь между экранами и сами себе передаёте подсказки. Это работает, но лишает игру всей кооперативной составляющей, ради которой она создавалась.

Сколько времени занимает прохождение?

Средняя сессия при первом прохождении — от 1 до 2 часов. Если оба игрока хорошо общаются и не застревают на головоломках, реально уложиться в 60–75 минут. Повторное прохождение занимает меньше часа.

Коды и решения одинаковые в каждом прохождении?

Да. The Past Within использует фиксированные решения — времена на часах, позиции шахматных фигур, последовательности нот не меняются между сессиями. Данные из этого руководства актуальны для любого прохождения.

Нужна ли вторая копия игры для кооператива?

Да, каждый игрок запускает игру на своём устройстве. Один может использовать полную версию, второй — The Past Within Lite. Оба варианта поддерживают совместное прохождение без ограничений.

Discussion (0)

Leave a comment

Your email address will not be published.